Ismét egy nem éppen egyszerű kérdésre próbálom megadni a választ. Egy dolog biztos, hogy ez nem kevés időnkbe fog kerülni. De a kitartás és kisebb/nagyobb a játék iránti "függőség" eredményre vezethet.
Első módszer erre, hogy szimplán készít az ember egy úgynevezett farm karaktert, amely a fő karakterünk pénzügyi helyzetét hivatott elősegíteni. Ezt a karaktert a legminimálisabb erő- és pénz befektetéssel kell fenntartani, akkor érhetünk el valamilyen eredményt. Két célunk lehet: a gyűjtögető skilleket fejlesszük minél magasabb szintre (ez biztosabb bevételt jelenthet magas szintű skilleknél) vagy pedig olyan bossokat keresünk, amelyek könnyű elpusztításához nem kell feltétlenül cc tárgyakat vagy Unique ékszereket használnunk. Törekedjünk a minél elhagyatottabb spotok felkeresésére, mivel bossolás közben a legrosszabb ha egy Player Killer (PK) is nekönk ront. Nagy Mana és Hp potion igény => nagy kiadás.
Második módszer: öljük halomra a sima mobokat, a hangsúly nem a fejlődésen van, hanem inkább az Elemental köveken és a Reinforcement Potionokon. Ráadásul egy jól összerakott karakterrel a sima mobok hihetetlen gyorsan elhullanak, ezért egészen hamar szép kis summára tehetünk szert. Ez a módszer egy kicsit biztosabb az előzőnél, mivel itt alig kell Mana és Hp potionokra költenünk. A kiadásunk ebből kifolyólag kisebb, de ha szerencsések vagyunk, akkor is lassabban gyűlik így a pénzünk.
Mindkét módszer eredményre vezető és mindkettő tökéletesen bevált, mindenki döntsön saját belátása szerint, hogy melyiket alkalmazza. Ha valaki más tanácsot (is) adna a többi Játékosnak, akkor nyugodtan fűzzön megjegyzést a bejegyzéshez!
Szponzorált hirdetés
2009. július 19., vasárnap
2009. július 16., csütörtök
Skillek
Alap tudnivalók a skillekről
Minden szinten 1 skill pontot kapsz, amit 1 db skillre költhetsz. (Kivéve lv 50 és 70 között, amikoris 2 db skill pont jár szintenként, utána megint csak 1) Minden skill rank 5-ig fejleszthető. Ezért szerepel a leírásokban néhány helyen 5 féle érték, ez értelemszerűen a különböző rankú skillek értékei. Ahol csak egy értéket láttok, azt jelenti, hogy 5 rankon keresztül nem változik. A skilleket megfelelő npc-ktől tudod megtanulni pénzért és skill pontért. A skillek % sebzéssel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a karaktered alap sebzés értékének x%-át hozzáadja az alap sebzéshez. Az elementális sebzések erre még plusszban rájönnek.
Human knight
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Human archer
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Human mage
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Berserker
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Hunter
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Sorcerer
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Moonelf Elementalist
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Moonelf Ranger
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Minden szinten 1 skill pontot kapsz, amit 1 db skillre költhetsz. (Kivéve lv 50 és 70 között, amikoris 2 db skill pont jár szintenként, utána megint csak 1) Minden skill rank 5-ig fejleszthető. Ezért szerepel a leírásokban néhány helyen 5 féle érték, ez értelemszerűen a különböző rankú skillek értékei. Ahol csak egy értéket láttok, azt jelenti, hogy 5 rankon keresztül nem változik. A skilleket megfelelő npc-ktől tudod megtanulni pénzért és skill pontért. A skillek % sebzéssel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a karaktered alap sebzés értékének x%-át hozzáadja az alap sebzéshez. Az elementális sebzések erre még plusszban rájönnek.
Human knight
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Human archer
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Human mage
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Berserker
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Hunter
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Ork Sorcerer
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Moonelf Elementalist
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Moonelf Ranger
Combat
Buff
Class
Passive
Combo
Címkék:
buff skill,
build,
class skill,
combat skill,
combo skill,
Deribell,
Frozen Infinity,
Infinity Wing,
passive skill,
pve,
pvp,
Realm Armor,
siege,
Trilgard,
Tullan,
Wing
Party rendszer, PvP, Rouge szintek, klánok
Party rendszer
A party-k fő előnyei, hogy kapsz valamilyen pluszt (hp, mp, def, attack), valamint az auto loot (nem kell szedegetni a dolgokat). A pluszok a következők:
Íjász kasztokkal jár +defense ( ranger, archer, huntress)
Harcos kasztoknál jár + attack (knight, berserker)
Mágus kasztoknál jár mp, hp (mage, sorcerer, elementalist)
Ezek a plusszok a partyvezető szintjétől függenek (minél magasabb szintű, annál töb plusszt ad.)
Partyt többféleképpen szerezhetünk, vagy "p" betüvel felugró menüpontba gépeljük a társ nevét és "invite" gomb, vagy ha ott áll elöttünk, akkor kijelöljük és a neve melletti menüt legörditve szintén van egy "invite" gomb (ezt nem ajánljuk, mert ha az illető mozog/harcol stb., a menüsáv folyton visszaugrál, nagyon idegesitő), vagy pedig simán chat-be gépeljük "/pin név" (ezt ajánljuk, gyors és hatékony).
Kirúgni valakit partiból, a partyban a neve melletti menüből a "kick party" menüponttal lehet. Ugyanígy, ha valakit a party vezetőjévé akarunk jelölni, azt is itt a "make leader" menüponttal tehetjük meg.
Party beállitásai ("p"-vel lehet behívni a party menüt)
Exp (tapasztalati pontok)
Contribution: sebzés mértékében osztja az xp-t/ utolsó találatos kapja a dropot.
Level share: elosztja az xp-t szint függvényében módosítva
Loot (eső tárgyak)
Contribution: a legnagyobb összsebzést bevitt kapja az adott szörny után a tárgyakat.
Round robin: tárgyakat sorban adogatja partynak körbe (azaz ha esik tárgy azt mindig más kapja és ez szépen körbemegy).
Free for all: aki kapja marja tárgyesés.
Tippek
Party nélkül AoE-zni (területre ható varázslatok, amivel több ellenséget sebezhetünk 1xrre) nem könnyű. Ezért ajánlom egy álandó szintben megfelelő baráti kör kialakítását. Ha ilyen nincs, keressünk shoutban AL partyt. Ha a partytársunk a közelünkben öl, akkor kapjuk a fele aranyat amit lootol és +xp-t (ez kb 500 xp 50 felett).
Fejlődés partyban:
Sokan azt hiszik nem lehet. Pedig de! Ha szerzel magad mellé egy társat, szintben megfelelőt, lemehettek ketten dungeonba level share (xp elosztós) partyban. Gyorsabban is öltök, kevesebb poti fogy. Ha összejön a maximum 5 fős party, akkor kapjuk a legoptimálisabban a plusz exp-et és fejlődünk a leggyorsban.
Ne feledjük, a plusz exp és level share/round robin csakis akkor él, ha a társaink a közelben vannak! Érdemes tehát egy szűk területen 5-en írtani, ha jó eredményeket akarunk elérni.
Öljünk meg másokat! PvP (Player versus Player), PK (Player Kill)
Mivel az Archlord alapvetően PvP játék, azaz játékososk játékosok ellen, ezért bárhol, bármikor megtámadhatnak (kivéve safe zónák) és erre fel kell készülnünk.
Mikor karakterünk eléri a 30-as szintet Chantra bármely területén, kivéve a safe zone-kat, rátámadhat más játékosokra. Mikor más játékos öl meg, nem vesztesz xp-t. (kivétel bounty esetén/fejpénz/ wanted)
First attacker status ( Első csapást mérő játékos státusza)
Ahhoz, hogy valakit megtámadj, duplaklikk rá, miközben nyomod a CTRL gombot. Ha te vagy a kezdeményező, kapsz a neved mellé egy lila koponyát, ami 20 percig van rajtad. ez jelenti a first attacker-t. Hátrányod csak annyi, hogy bárki által támadható vagy szabadon 20 percig.
Villain points ( "gazember" pontok:)
Ha nálad 4 szinttel kisebb karaktert ölsz meg, ilyen pontokat kapsz. Ha ezekből a pontokból összeszedsz 40-et, rouge (gazember:))) leszel. ennek három szintje van, és mindegyik szint külömböző negativumokkal jár.
Ahhoz, hogy eltüntessük villain pontjainkat, minden városban találunk pardonner npc-t, akinél egy küldit felvéve szerezhetünk pardon leveleket, amik szépen lassan leszedik a pontokat. csak ha rogue vagy, akkor veheted fel, de figyelem, a küldi rettentően hosszadalmas, és nehéz a leveleket megszerezni!
Rogue szintek
A party-k fő előnyei, hogy kapsz valamilyen pluszt (hp, mp, def, attack), valamint az auto loot (nem kell szedegetni a dolgokat). A pluszok a következők:
Íjász kasztokkal jár +defense ( ranger, archer, huntress)
Harcos kasztoknál jár + attack (knight, berserker)
Mágus kasztoknál jár mp, hp (mage, sorcerer, elementalist)
Ezek a plusszok a partyvezető szintjétől függenek (minél magasabb szintű, annál töb plusszt ad.)
Partyt többféleképpen szerezhetünk, vagy "p" betüvel felugró menüpontba gépeljük a társ nevét és "invite" gomb, vagy ha ott áll elöttünk, akkor kijelöljük és a neve melletti menüt legörditve szintén van egy "invite" gomb (ezt nem ajánljuk, mert ha az illető mozog/harcol stb., a menüsáv folyton visszaugrál, nagyon idegesitő), vagy pedig simán chat-be gépeljük "/pin név" (ezt ajánljuk, gyors és hatékony).
Kirúgni valakit partiból, a partyban a neve melletti menüből a "kick party" menüponttal lehet. Ugyanígy, ha valakit a party vezetőjévé akarunk jelölni, azt is itt a "make leader" menüponttal tehetjük meg.
Party beállitásai ("p"-vel lehet behívni a party menüt)
Exp (tapasztalati pontok)
Contribution: sebzés mértékében osztja az xp-t/ utolsó találatos kapja a dropot.
Level share: elosztja az xp-t szint függvényében módosítva
Loot (eső tárgyak)
Contribution: a legnagyobb összsebzést bevitt kapja az adott szörny után a tárgyakat.
Round robin: tárgyakat sorban adogatja partynak körbe (azaz ha esik tárgy azt mindig más kapja és ez szépen körbemegy).
Free for all: aki kapja marja tárgyesés.
Tippek
Party nélkül AoE-zni (területre ható varázslatok, amivel több ellenséget sebezhetünk 1xrre) nem könnyű. Ezért ajánlom egy álandó szintben megfelelő baráti kör kialakítását. Ha ilyen nincs, keressünk shoutban AL partyt. Ha a partytársunk a közelünkben öl, akkor kapjuk a fele aranyat amit lootol és +xp-t (ez kb 500 xp 50 felett).
Fejlődés partyban:
Sokan azt hiszik nem lehet. Pedig de! Ha szerzel magad mellé egy társat, szintben megfelelőt, lemehettek ketten dungeonba level share (xp elosztós) partyban. Gyorsabban is öltök, kevesebb poti fogy. Ha összejön a maximum 5 fős party, akkor kapjuk a legoptimálisabban a plusz exp-et és fejlődünk a leggyorsban.
Ne feledjük, a plusz exp és level share/round robin csakis akkor él, ha a társaink a közelben vannak! Érdemes tehát egy szűk területen 5-en írtani, ha jó eredményeket akarunk elérni.
Öljünk meg másokat! PvP (Player versus Player), PK (Player Kill)
Mivel az Archlord alapvetően PvP játék, azaz játékososk játékosok ellen, ezért bárhol, bármikor megtámadhatnak (kivéve safe zónák) és erre fel kell készülnünk.
Mikor karakterünk eléri a 30-as szintet Chantra bármely területén, kivéve a safe zone-kat, rátámadhat más játékosokra. Mikor más játékos öl meg, nem vesztesz xp-t. (kivétel bounty esetén/fejpénz/ wanted)
First attacker status ( Első csapást mérő játékos státusza)
Ahhoz, hogy valakit megtámadj, duplaklikk rá, miközben nyomod a CTRL gombot. Ha te vagy a kezdeményező, kapsz a neved mellé egy lila koponyát, ami 20 percig van rajtad. ez jelenti a first attacker-t. Hátrányod csak annyi, hogy bárki által támadható vagy szabadon 20 percig.
Villain points ( "gazember" pontok:)
Ha nálad 4 szinttel kisebb karaktert ölsz meg, ilyen pontokat kapsz. Ha ezekből a pontokból összeszedsz 40-et, rouge (gazember:))) leszel. ennek három szintje van, és mindegyik szint külömböző negativumokkal jár.
Ahhoz, hogy eltüntessük villain pontjainkat, minden városban találunk pardonner npc-t, akinél egy küldit felvéve szerezhetünk pardon leveleket, amik szépen lassan leszedik a pontokat. csak ha rogue vagy, akkor veheted fel, de figyelem, a küldi rettentően hosszadalmas, és nehéz a leveleket megszerezni!
Rogue szintek
- lv1: szürke koponya 40 vp
a városőrők megtámadnak
dolgokat droppolhatsz pvp közben
nem tudsz partyzni - lvl2: sárga koponya 60 vp
lvl1 rogue negativumok +
nem tudsz kereskedni másokkal
az aukciós ház használata és npc-kel való kommunikálás is lehetetlen - lvl3 : vörös koponya 100 vp
lv1 és lv2 rogue státusz hátrányai +
9% xp vesztés halálkor
50%-kal kevesebb xp-t kapsz
nem lehetsz first attacker
Battle Square
Lv 15-től harcolhatunk itt, bármely városban van egy ilyen portál. Itt nem kapunk villian pontot, nem leszünk first attacker-ek sem, viszont vigyázzunk, mert erős szörnyek is vannak a küzdőtérben. Minden város más kapuhoz vezet le, de akármelyiken mész vissza, oda kerülsz, ahonnan lejöttél. Tehát pl. nem tudsz eljutni Tullanbol Laflesiaba battle squaren keresztül.
Tippek
Kis szinten még nem vészes, ha az ember egyszer-kétszer first attacker lesz, hiszen ha vérdijat is kap a fejére, %-ékait gyorsan újraszedi. De 40 fölött már meggondolja az ember, hogy mit tesz.
Ha a területedre megy egy illető, aki belelő a vonatodba, vagy lehúzza őket rólad, ne üssed meg, hanem próbálj rávinni elementális mobokat, bossokat. Ha igy nem sikerül elküldened, végső esetben megütheted, de vigyázz (!) csak segíts be a moboknak, hagyjad, hadd ők öljék meg!
Legyünk résen, ez egy PvP játék! Lépjünk be klánba, legyenek erős party társaink és barátaink, járjunk csapatban és ha mégis gond van, menjünk máshova, mindenütt nem tudnak minket üldözni! Semmiképpen ne szóljunk be nálunk erősebb PvP-seknek, rossz vége lehet! Ha minden kötél szakad, fussunk, ahogy csak bírunk, gyorsítás skill-el, vagy gyorsító itallal!
PvP Skulls

Klánok(guilds)
Alapítás
Mikor elérjük a 20as szintet, megalapíthatjuk saját klánunkat. Minden városban van egy Guild Registar nevű NPC. Csak keressük fel, és nyomjunk a Create Guild menüpontra. Egy kevés pénzre lesz szükségünk ehhez (50k körül).
Ha ezzel megvagyunk, és adtunk egy csinos nevet a klánunknak, szerezhetünk bele embereket.
Csatlakozás
Ha nem akarsz vezér lenni, akkor csatlakozhatsz is már egy meglévő klánhoz, baráti társasághoz. Ha ismered a vezért személyesen, megkérheted hogy vegyen fel, ilyenkor küld egy meghívást, olyan, mint a party meghívás. Ha pedig éppen nem elérhető, akkor megnyomod a "g" betűt, ami felhozza a Guild menüt. A "ranking" fülre katintva kikeresheted a listából álmaid klánját, és a "join guild" gombra kattintva máris a várólistára kerültél. Mikor a vezér belép, engedélyezteti belépésed (vagy kirúg azonnal).
Guild menü
A menü három részre tagolódik. Első része a klán infói. Klánlogó, vezér, tagok száma, klán jegyzet (amit csak a vezér irhat). Itt található a "quit guild" (klán elhagyása) gomb is, ha esetleg ki akarsz lépni. (kilépéskor 1 nap kell, mig teljesen elhagyod a klánt).
Második fül a "members" (tagok). Itt megnézheted a klántagokat, kasztot, szintet és hogy online-e. Harmadik fül pedig a "ranking".
Logo, bővités
A klánlogóhoz skull-okat kell gyűjteni. Ezeket a battle squire-ben (városnál nagy gate visz le oda) lehet beszerezni, más playerek megölésével. Háromféle koponya létezik: skull of sprite (40 alattiakbol), skul of hatred (41-70) és skull of blood (70+). A guild registar npc-nél megszerkesztheted a kért logót, és leirja mi kell hozzá. Figyelem, logót csak 10+ tag esetén lehet igényelni.
Klánháborúk
A leader indithatja, ezek egy órás kis eventek. Nem kell hozzá más, mint szervezés, odafigyelés, sok hp poti és egy jó bázis:) No meg egy ellenfél klán:) Azután mehetünk a klán saját battle squire-jére és banzai! (városi teleportoknál)
A [link] linken lévő kis alkalmazással készíthetünk klánlogót a klánunknak.
Termelés
Gyűjtögetés
Kifosz tás (ransacking), Szeletelés (carving), Nyúzás (skinning)
Sokféleképpen juthatunk a főzéshez és az alkímiához való komponensekhez, a leölt szörnyek tetemeiből. Mindhez vadászkés (gathering knife) kell, amit meg tudunk venni az adventurer-től. Egy elég végig.
Kifosztás (ransacking): adventurernél lehet megtanulni, lv 7en.
Szeletelés (carving): ugyanitt lv 10.
Nyúzás (skinning): lv 15.
Ezeket a képességeket, miután megtanultuk, lehúzhatjuk a gyorsindító csíkra a crafting skill-ek közül és ha leölünk egy ellenfelet, az adott képességet aktiválva a karakterünk nekiáll a tetemet megynúzni, feldarabolni, avagy csak simán kifosztani. (A fenti csík alatt, ami a szörny adatait mutatja, láthatjuk kis ikonok formájában, hogy melyik gyütjögető képességünket lehet egyáltalán használni az adott tetemen. Nyilván nem érdemes próbálkozni azzal, ami nincs a listán.) Ez időbe telik, mialatt eléggé sebezhetőek vagyunk. Ezért ezt csak körültekintően és óvatosan tegyük! Ezen képességeknek is szintje van és sokat kell gyakorolni, hogy a későbbi magasabb szintű ellenfeleken is működjenek. Sok küldetés is erre épül, ezért létfontosságúak is lehetnek.
Főzés (cooking)
Cook npc-nél lv 10esen tanulhatod. Recepteket is kell tanulnod, ugyanúgy nála. Hozzávalókat ransacking-gal illetve carving-gal szedhetsz hozzá, plusz fűszereket és zöldségeket a cook-tól kell még venned. Csak akkor lehet főzőcskézni, ha van nálunk egy serpenyő, amit szintén a cook-tól tudunk beszerezni.
Minél magasabb a fözésed szintje, annál többfélét tudsz késziteni és minél többször főzöl, annál jobban nő a szintje. A receptek szinthez vannak kötve, tehát erős italokhoz tapsztalt szakácsnak kell lennünk, hogy megtanulhassuk a receptet.
TIPP:
Menj alacsony szintű szörnyekből gyűtögetni, mert azokon jobban sikerülnek a gyüjtögető skill-ek.
Nézd meg az ételeid hozzávalóit, ha találsz olyat, amihez ugyanabból az állatból kell hozzávaló pl. wolf jerkyhez, akkor azt érdemes főzni.
Hazsnálj italokat, sokat számít a plusz életerő, elementális védelem, vagy támadás stb.! Ha nem kell, add el! 1xű pénzkereseti lehetőség.
Alkímia (alchemy)
Mikor elérjük a 15. szintet, tanulhatunk alkímiát, az alchemyst npc-től. Megtanulhatjuk a különböző metamorfózis italok készítését, a képességünk szintjétől függően. Ahhoz, hogy italokat készíthessünk szükségünk lesz egy alchemy cauldron-ra, amit merchant-tól is beszerezhetünk akár. Miután megvannak a megfelelő hozzávalók, vehetünk még egy tekercset is, a készités sikerét növelhetjük ezzel. Ha sikerült, skill-ünk fejlődik.
A metamorfózis italok átváltoztatnak minket pár percre egy másik élőlénnyé,a minek birtokolni fogjuk képességeit (azaz plusz támadóerőt, életerőt stb. kapunk). Így pl. a sebességét is, ami mondjuk egy griffin esetén igen hasznos lehet. Ilyen módon könnyen bejárhatjuk Chantra földjeit, de akár sárkány képében riogathatjuk a jónépet a városok főterein.
Finomítás (refining)
Kombinálás
A játékban lehetőségünk van bizonyos fegyverek és ékszerek összerakására. Ehhez csak egy recept és a hozzávalók kellenek. Általában minden városban található egy finomító (refiner), ahol összerakhatjuk pl. a nyakláncunkat. A combinate item gombra kell kapcsolni a gépezetet. Nagyon fontos, hogy pontosan a megfelelő mennyiségű alapanyagokat helyezzük a finomítóba. Valamennyi pénzösszegbe is fog kerülni. Ha midnent jólé csináltunk, kivillan a refine gomb. azt lenyomva elkészül a nyakláncunk(példa).
Az alapanyagokat és recepteket dropból illetve ah-ból is beszerezhetjük.
A kombinálás rizikója csak annyi, hogy a tárgy amit készítünk, lehet nagyon pocsék is, de lehet rettentő jó is. Leginkább ékszereket éri meg kombinálni.
Elementálkő finomítás
A Refine elemental stones gombra kattintva elementál köveket rakhatunk össze egyel magasabb szintű elementál kővé. pl. 10 db 3as kőből készül 1 db 4es kő. Figyelem! csak ugyanolyan fajtájú köveket lehet finomítani.
Koponya finomítás
A gépezet harmadik gombja a koponyák (skulls) finomítására szolgál. Ezt klánlogók készítőinek ajánljuk.
Kifosz tás (ransacking), Szeletelés (carving), Nyúzás (skinning)
Sokféleképpen juthatunk a főzéshez és az alkímiához való komponensekhez, a leölt szörnyek tetemeiből. Mindhez vadászkés (gathering knife) kell, amit meg tudunk venni az adventurer-től. Egy elég végig.
Kifosztás (ransacking): adventurernél lehet megtanulni, lv 7en.
Szeletelés (carving): ugyanitt lv 10.
Nyúzás (skinning): lv 15.
Ezeket a képességeket, miután megtanultuk, lehúzhatjuk a gyorsindító csíkra a crafting skill-ek közül és ha leölünk egy ellenfelet, az adott képességet aktiválva a karakterünk nekiáll a tetemet megynúzni, feldarabolni, avagy csak simán kifosztani. (A fenti csík alatt, ami a szörny adatait mutatja, láthatjuk kis ikonok formájában, hogy melyik gyütjögető képességünket lehet egyáltalán használni az adott tetemen. Nyilván nem érdemes próbálkozni azzal, ami nincs a listán.) Ez időbe telik, mialatt eléggé sebezhetőek vagyunk. Ezért ezt csak körültekintően és óvatosan tegyük! Ezen képességeknek is szintje van és sokat kell gyakorolni, hogy a későbbi magasabb szintű ellenfeleken is működjenek. Sok küldetés is erre épül, ezért létfontosságúak is lehetnek.
Főzés (cooking)
Cook npc-nél lv 10esen tanulhatod. Recepteket is kell tanulnod, ugyanúgy nála. Hozzávalókat ransacking-gal illetve carving-gal szedhetsz hozzá, plusz fűszereket és zöldségeket a cook-tól kell még venned. Csak akkor lehet főzőcskézni, ha van nálunk egy serpenyő, amit szintén a cook-tól tudunk beszerezni.
Minél magasabb a fözésed szintje, annál többfélét tudsz késziteni és minél többször főzöl, annál jobban nő a szintje. A receptek szinthez vannak kötve, tehát erős italokhoz tapsztalt szakácsnak kell lennünk, hogy megtanulhassuk a receptet.
TIPP:
Menj alacsony szintű szörnyekből gyűtögetni, mert azokon jobban sikerülnek a gyüjtögető skill-ek.
Nézd meg az ételeid hozzávalóit, ha találsz olyat, amihez ugyanabból az állatból kell hozzávaló pl. wolf jerkyhez, akkor azt érdemes főzni.
Hazsnálj italokat, sokat számít a plusz életerő, elementális védelem, vagy támadás stb.! Ha nem kell, add el! 1xű pénzkereseti lehetőség.
Alkímia (alchemy)
Mikor elérjük a 15. szintet, tanulhatunk alkímiát, az alchemyst npc-től. Megtanulhatjuk a különböző metamorfózis italok készítését, a képességünk szintjétől függően. Ahhoz, hogy italokat készíthessünk szükségünk lesz egy alchemy cauldron-ra, amit merchant-tól is beszerezhetünk akár. Miután megvannak a megfelelő hozzávalók, vehetünk még egy tekercset is, a készités sikerét növelhetjük ezzel. Ha sikerült, skill-ünk fejlődik.
A metamorfózis italok átváltoztatnak minket pár percre egy másik élőlénnyé,a minek birtokolni fogjuk képességeit (azaz plusz támadóerőt, életerőt stb. kapunk). Így pl. a sebességét is, ami mondjuk egy griffin esetén igen hasznos lehet. Ilyen módon könnyen bejárhatjuk Chantra földjeit, de akár sárkány képében riogathatjuk a jónépet a városok főterein.
Finomítás (refining)
Kombinálás
A játékban lehetőségünk van bizonyos fegyverek és ékszerek összerakására. Ehhez csak egy recept és a hozzávalók kellenek. Általában minden városban található egy finomító (refiner), ahol összerakhatjuk pl. a nyakláncunkat. A combinate item gombra kell kapcsolni a gépezetet. Nagyon fontos, hogy pontosan a megfelelő mennyiségű alapanyagokat helyezzük a finomítóba. Valamennyi pénzösszegbe is fog kerülni. Ha midnent jólé csináltunk, kivillan a refine gomb. azt lenyomva elkészül a nyakláncunk(példa).
Az alapanyagokat és recepteket dropból illetve ah-ból is beszerezhetjük.
A kombinálás rizikója csak annyi, hogy a tárgy amit készítünk, lehet nagyon pocsék is, de lehet rettentő jó is. Leginkább ékszereket éri meg kombinálni.
Elementálkő finomítás
A Refine elemental stones gombra kattintva elementál köveket rakhatunk össze egyel magasabb szintű elementál kővé. pl. 10 db 3as kőből készül 1 db 4es kő. Figyelem! csak ugyanolyan fajtájú köveket lehet finomítani.
Koponya finomítás
A gépezet harmadik gombja a koponyák (skulls) finomítására szolgál. Ezt klánlogók készítőinek ajánljuk.
Címkék:
alchemy,
build,
carving,
combo skill,
cooking,
Deribell,
Frozen Infinity,
Infinity Wing,
pve,
pvp,
ransacking,
Realm Armor,
siege,
skinning,
Trilgard,
Tullan,
Wing
2009. július 15., szerda
Chantra Shop
Talisman of Protection(10db) | Meggátolja hogy pvp-ben tárgyakat droppoljunk | 1500CC |
Platinum Package | Platina csomag | 8800CC |
Gold Package | Arany csomag | 6200CC |
Silver Package | Ezüst csomag | 2700CC |
Medium elemental potion(99db) | 40% HP-t regenerál az elemental realm-eken | 50CC |
Large elemental potion(99fb) | 50% HP-t regenerál az elemental realm-eken | 70CC |
Lightning world passport(5db) | Elvisz a villám világba | 55CC |
Poison world passport(5db) | Elvisz a méreg világba | 55CC |
Platinum kulcs | 5Platina kulcs és 2 Destiny prayer stone | 1500CC |
Cloak of elemental master | Növeli az elemi támadást/védelmet on/off 24 óra | 1200CC |
Cloak of elemental master | Növeli az elemi támadást/védelmet 14 nap | 1600CC |
Pet Mercoon | Növeli a védelmet 14 napra on/off | 900CC |
Pet Abrahya | Növeli a támadást 14 napra on/off | 900CC |
Pet Ramda | Növeli a támadást és a védelemt 14 napra on/off | 1500CC |
Extra large giant potion(5db) | Növeli a HP-t 30 percre | 50CC |
Extra large light speed potion(5db) | Növeli a támadási sebességet 30 percre | 50CC |
Extra large defense potion(5db) | Növeli a védelmet 30 percre | 50CC |
Extra large agility potion(5db) | Növeli a mozgási sebességet 30 percre | 50CC |
Extra large evasion potion(5db) | Növeli a kitérés esélyét 30 percre | 50CC |
Combination Potion(5db) | Növeli a támadási sebességet, a védelmet, a mozgási sebezzéget és a kitérést 30 percre | 500CC |
Extra large mana potion(99db) | 450 manát regenerál | 500CC |
Wing chest | Szárnyat tartalmaz, színe típusa lvl-je random | 3500CC |
Talisman of awakening 60min | 60percre megnöveli az XP-t és az arany esést | 50CC |
Talisman of awakening 3nap | 3napra megnöveli az XP-t és az arany esést | 300CC |
Talisman of awakening 14nap | 14napra megnöveli az XP-t és az arany esést | 1000CC |
Talisman of awakening 1nap | 1napra megnöveli az XP-t és az arany esést, on/off | 250CC |
Lens Stone 500db | Csökkenti a skillek visszatöltési idejét, és növeli támadásokat | 50CC |
Lens Stone 5000db | Csökkenti a skillek visszatöltési idejét, és növeli támadásokat | 400CC |
Cloak of fire 1nap | Tűz védelmet és támadást növeli 1 napra | 200CC |
Cloak of fire 3nap | Tűz védelmet és támadást növeli 3 napra | 500CC |
Cloak of fire 14nap | Tűz védelmet és támadást növeli 14 napra | 900CC |
Cloak of water 1nap | Víz védelmet és támadást növeli 1 napra | 200CC |
Cloak of water 3nap | Víz védelmet és támadást növeli 3 napra | 500CC |
Cloak of water 14nap | Víz védelmet és támadást növeli 14 napra | 900CC |
Cloak of air 1nap | Levegő védelmet és támadást növeli 1 napra | 200CC |
Cloak of air 3nap | Levegő védelmet és támadást növeli 3 napra | 500CC |
Cloak of air 14nap | Levegő védelmet és támadást növeli 14 napra | 900CC |
Cloak of earth 1nap | Föld védelmet és támadást növeli 1 napra | 200CC |
Cloak of earth 3nap | Föld védelmet és támadást növeli 3 napra | 500CC |
Cloak of earth 14nap | Föld védelmet és támadást növeli 14 napra | 900CC |
Cloak of magic 1nap | Mágia védelmet és támadást növeli 1 napra | 200CC |
Cloak of magic 3nap | Mágia védelmet és támadást növeli 3 napra | 500CC |
Cloak of magic 14nap | Mágia védelmet és támadást növeli 14 napra | 900CC |
Talisman of Protection(10db) | Meggátolja hogy pvp-ben tárgyakat droppoljunk | 1500CC |
Medium elemental potion(99db) | 40% HP-t regenerál az elemental realm-eken | 50CC |
Large elemental potion(99db) | 50% HP-t regenerál az elemental realm-eken | 70CC |
Lucky charm 3nap | Megnöveli a gold és tárgy droppot 3napra | 300CC |
Lucky charm 14nap | Megnöveli a gold és tárgy droppot 14napra | 1000CC |
Lucky charm 1nap | Megnöveli a gold és tárgy droppot 1napra on/off | 250CC |
Protective passport (5db) | Csatában használható passport | 450CC |
Tullan passport | 55CC | |
Trilgard passport | 55CC | |
Deribel passport | 55CC | |
Resurrection Orb(1db) | Feléleszt XP vesztés nélkül | 100CC |
Resurrection Orb(5db) | Feléleszt XP vesztés nélkül | 400CC |
Summoning Orb(10db) | Hozzád megidézi a partitársaidat | 200CC |
Return Orb | Egy választott skillt resetelhetsz vele | 200CC |
Platinum kulcs(1db) | Kinyitja a platinum ládát | 75CC |
Platinum kulcs(5db) | Kinyitja a platinum ládát | 300CC |
Arany kulcs(1db) | Kinyitja a arany ládát | 25CC |
Arany kulcs(5db) | Kinyitja a arany ládát | 100CC |
Ezüst kulcs(1db) | Kinyitja a ezüst ládát | 6CC |
Ezüst kulcs(10db) | Kinyitja a ezüst ládát | 50CC |
Letter of great pardon | 10 sima pardon levelet ér | 600CC |
Storage Expansion | Kibővíti a storage-ot | 1800CC |
Signiture of Glory | Használhatsz nick-et ( /nick ideírodanickneved) | 300CC |
Shout of elemental | Minden játékosnak üzen a szerveren (/scream ideírodazüzenetet) | 450CC |
Firecracker | Tüzijáték | 150CC |
Lightning world passport(5db) | Elvisz a villám világba | 55CC |
Poison world passport(5db) | Elvisz a méreg világba | 55CC |
Forgotten Grave passport(5db) | 50CC | |
Prohibited mine passport(5db) | 50CC | |
Flame Cave passport(5db) | 50CC | |
Tomb of dead passport(5db) | 50CC | |
Old mine passport(5db) | 50CC | |
Corrosion cave passport(5db) | 50CC | |
Unmarked grave passport(5db) | 50CC | |
Closed mine passport(5db) | 50CC | |
Miazma cave passport(5db) | 50CC | |
Asylum passport(5db) | 50CC | |
Platina kulcs | 5platina kulcsot és 2 destiny prayer stone-t tartalmaz | 1500CC |
Fortune manual(5db) | Megnöveli a +olásnál és a köveknél a success arányát | 600CC |
Destiny prayer stone | Random tulajdonságokat ad a tárgyaknak | 900CC |
Attack prayer stone tervek | Lvl2es attack köveket 3assá változtatja | 75CC |
Attack prayer stone tervek | Lvl1es attack köveket 2essé változtatja | 150CC |
Defense prayer stone tervek | Lvl1es defense köveket 2essé változtatja | 75CC |
Defense prayer stone tervek | Lvl2es defense köveket 3assá változtatja | 150CC |
Címkék:
Asylum,
build,
combo skill,
Deribell,
Evasion potion,
Frozen Infinity,
glitch,
Infinity Wing,
Pet,
pve,
pvp,
Quest,
Realm Armor,
siege,
Trilgard,
Tullan,
Wing
Chantra történelme
A Chantra kontinens rövid történelmi összefoglalása
1. Az írt történelem kezdete - 7 BD (before Dulan)
2. A titkos összeesküvés - 1 BD
3. Ugdrasil születése - 498 Dulan
4. Zian születése - 500 Dulan
5. Ugdrasil és Zian találkozása - 507 Dulan
6. Cyripus feléledése - 515 Dulan
7. Gracia visszatérése - 515 Dulan
8. Dikain az északi vidékre vándorol - 516 Dulan
9. Zian, Ugdrasil és az Archonok - 517 Dulan
10. Ugdrasil, a hatalmas - 518 Dulan
11. Gracia és Cyripus - 519 Dulan
12. Ugdrasil megszakítja a kapcsolatait az emberekkel - 520 Dulan
13. Zian megszerzi Brumhartot - 520 Dulan
14. Cyripus halála - 521 Dulan
15. A száz napos háború kezdete - 522 Dulan
16. A száznapos háború vége - 523 Dulan
17. A háború után - 524 Dulan
1. Az írt történelem kezdete - 7 BD (before Dulan)
Réges rég, mikor az Elementálok megtöltötték Chantra igaz, õsi köveit, létrehoztak egy földet varázslattal és talányokkal, melyrõl legendákat suttogtak az egész világon.
A legmegnyerõbb történet az öt drágakõrõl - Archonok- szólt, kiknek elképzelhetetlen hatalmuk volt. Rengeteg kalandvágyó érkezett messze földekrõl kutatni, magukénak tudni ezt a hatalmas erõt - emberek és orkok a nyugati kontinensrõl. Bár tudták, új földön járnak, fajtáik gyûlöletét magukkal hozták.
Két hõs tûnt fel Chantrában 7 BD körül - az ember harcos Nathan és az ork varázsló Walcure. Mindketten külön úton az Archonok felé. Útjuk azonban találkozott Windrill forró sivatagában, mikor õsi romokat kutattak. Ösztönös gyûlöletük elragadta õket, s heves küzdelembe kezdtek, varázslat az erõ s acél ellen, végtelen órákig csatázva. De erejük egyezett, s végül a kimerültségtõl összeestek. Ráébredtek, mindketten igazi harcosok, tisztelettel tekintve a másikra, megosztották vizüket, s barátságot kötöttek.
Együtt folytatták küldetésüket az Archonok felé, végül meglelték az öreg romokat. Az õsi város rendezetlen kövei és széttört útjai nem voltak teljesen elhagyatottak. A sors még egy utolsó próbára tette õket. Ahogy felfedezték a város maradványait, egy nagy teremre bukkantak. Beljebb barangolva egy gazdagon díszített trónt láttak, tele harcosok csatáinak faragásaival. Ahogy ott bámultak, egy férfi lépett a trón elé. Ruházata illett a faragásokhoz, s felemelt egy fenyegetõ kardot. Ez Salamander volt, az utolsó igazi védõje ennek az egykoron csodálatos városnak. Az õsök hagyták hátra õt, hogy védje a kincseiket idõtlen idõkig. Heves támadásba csapott. A két hõsnek legerõsebb képességei kellettek, hogy legyõzzék a nagy Salamandert.
Ahogy az erõs harcos elbukott, egy hatalmas ajtó a terem hátsó részében kifordult, felfedve két hihetetlen fegyvert. Mindkettõ egy Archont hordozott, felruházva az õsi Elementálok erejével. A kard a tûz Archont, a bot a föld Archont foglalta magában. Elõreléptek, se elvettek egyet - Nathan a kardot, Walcure a botot választotta.
Kaland juk véget ért, tudták, vissza kell térniük embereikhez. Mikor a két harcos testvérnek elváltak útjai, a Salamandertõl szerzett gyûrût kettétörték, hogy mindig emlékezzenek közös útjukra és az õ szövetségükre. Nathan népszerû lett, mint az igazságos harcos, és építtetett egy hatalmas kastélyt Chantrában, mit Manasnak neveztek.
Walcure pedig a leghatalmasabb Ork varázsló lett az Ork történelemben. Számtalan mesét regéltek tetteikrõl generációkon át, és tovább, még fegyvereik is megkapták saját neveiket. Nathan kardja lett Brumhart, Walcure botja pedig Gaiahon. De életük legfontosabb eseménye hat évvel késõbb következett be.
2. A titkos összeesküvés - 1 BD
Egy éjszakán hat évvel késõbb, Nathan és Walcure egy panaszos hangra riadt fel - egy jajgató sírásra, amit csak õk hallottak. Úgy tûnt, fegyvereikbõl jön. Zavarukban mindketten Serendbe vándoroltak, hogy beszéljenek Graciával, egy bölcs holdtünde íjásszal. Egyszerre érkeztek, és Gracia tudta, miért jöttek. Az õ íja, Evengarda , mely két Archont tartalmazott, szintén sírt. Elmagyarázta nekik, hogy egy Cyripusnak nevezett varázsló megszerezte az utolsó Archont, és hívja a többi fegyvert - próbálja egyesíteni az Elementálokat egy emberbe. Próbál Archlorddá válni.1. Az írt történelem kezdete - 7 BD (before Dulan)
2. A titkos összeesküvés - 1 BD
3. Ugdrasil születése - 498 Dulan
4. Zian születése - 500 Dulan
5. Ugdrasil és Zian találkozása - 507 Dulan
6. Cyripus feléledése - 515 Dulan
7. Gracia visszatérése - 515 Dulan
8. Dikain az északi vidékre vándorol - 516 Dulan
9. Zian, Ugdrasil és az Archonok - 517 Dulan
10. Ugdrasil, a hatalmas - 518 Dulan
11. Gracia és Cyripus - 519 Dulan
12. Ugdrasil megszakítja a kapcsolatait az emberekkel - 520 Dulan
13. Zian megszerzi Brumhartot - 520 Dulan
14. Cyripus halála - 521 Dulan
15. A száz napos háború kezdete - 522 Dulan
16. A száznapos háború vége - 523 Dulan
17. A háború után - 524 Dulan
1. Az írt történelem kezdete - 7 BD (before Dulan)
Réges rég, mikor az Elementálok megtöltötték Chantra igaz, õsi köveit, létrehoztak egy földet varázslattal és talányokkal, melyrõl legendákat suttogtak az egész világon.
A legmegnyerõbb történet az öt drágakõrõl - Archonok- szólt, kiknek elképzelhetetlen hatalmuk volt. Rengeteg kalandvágyó érkezett messze földekrõl kutatni, magukénak tudni ezt a hatalmas erõt - emberek és orkok a nyugati kontinensrõl. Bár tudták, új földön járnak, fajtáik gyûlöletét magukkal hozták.
Két hõs tûnt fel Chantrában 7 BD körül - az ember harcos Nathan és az ork varázsló Walcure. Mindketten külön úton az Archonok felé. Útjuk azonban találkozott Windrill forró sivatagában, mikor õsi romokat kutattak. Ösztönös gyûlöletük elragadta õket, s heves küzdelembe kezdtek, varázslat az erõ s acél ellen, végtelen órákig csatázva. De erejük egyezett, s végül a kimerültségtõl összeestek. Ráébredtek, mindketten igazi harcosok, tisztelettel tekintve a másikra, megosztották vizüket, s barátságot kötöttek.
Együtt folytatták küldetésüket az Archonok felé, végül meglelték az öreg romokat. Az õsi város rendezetlen kövei és széttört útjai nem voltak teljesen elhagyatottak. A sors még egy utolsó próbára tette õket. Ahogy felfedezték a város maradványait, egy nagy teremre bukkantak. Beljebb barangolva egy gazdagon díszített trónt láttak, tele harcosok csatáinak faragásaival. Ahogy ott bámultak, egy férfi lépett a trón elé. Ruházata illett a faragásokhoz, s felemelt egy fenyegetõ kardot. Ez Salamander volt, az utolsó igazi védõje ennek az egykoron csodálatos városnak. Az õsök hagyták hátra õt, hogy védje a kincseiket idõtlen idõkig. Heves támadásba csapott. A két hõsnek legerõsebb képességei kellettek, hogy legyõzzék a nagy Salamandert.
Ahogy az erõs harcos elbukott, egy hatalmas ajtó a terem hátsó részében kifordult, felfedve két hihetetlen fegyvert. Mindkettõ egy Archont hordozott, felruházva az õsi Elementálok erejével. A kard a tûz Archont, a bot a föld Archont foglalta magában. Elõreléptek, se elvettek egyet - Nathan a kardot, Walcure a botot választotta.
Kaland juk véget ért, tudták, vissza kell térniük embereikhez. Mikor a két harcos testvérnek elváltak útjai, a Salamandertõl szerzett gyûrût kettétörték, hogy mindig emlékezzenek közös útjukra és az õ szövetségükre. Nathan népszerû lett, mint az igazságos harcos, és építtetett egy hatalmas kastélyt Chantrában, mit Manasnak neveztek.
Walcure pedig a leghatalmasabb Ork varázsló lett az Ork történelemben. Számtalan mesét regéltek tetteikrõl generációkon át, és tovább, még fegyvereik is megkapták saját neveiket. Nathan kardja lett Brumhart, Walcure botja pedig Gaiahon. De életük legfontosabb eseménye hat évvel késõbb következett be.
2. A titkos összeesküvés - 1 BD
Mind az öt Archonnal, Cyripus majdnem teljesen sebezhetetlen lenne, és a három hõs tudta, hogy egy embert nem lehet megbízni ekkora hatalommal. Nathan, Walcure és Gracia összefogtak, hogy legyõzzék Cyripust. Végre megtalálták, és a csata elkezdõdött, ugyanabban a sivatagban, ahol Walcure és Nathan megtalálták Archonjaikat. Mindhárman fáradhatatlanul küzdöttek, végül Gracia íja terítette le Cyripust. Ez a tett mély sebet okozott neki egy varázslatból, de a három hõs diadalt aratott. Nem mutattak tiszteletet a hatalomittas mágus iránt, otthagyták holttestét a romokban, mellkasában Gracia nyílvesszõjével. Félve az õt Archon egyesülésétõl, a hõsök elhatározták, hogy elrejtik Cyripus Archonját. Akkortájt épült egy Dulannak nevezett város - közepén egy erõs várral. Együtt elásták az Archont a kastély alapköve alá, és varázslattal pecsételték.
Nyughel yének titka, sosem fedõdött fel, de Nathan érezte az Archon hatalmas erejét, és óvatossá vált a Brumhartban lévõ erõvel. Felkérte a Noumot, hogy készítsen egy mágikus hüvelyt, mely lepecsételi a kard erelyét, ameddig abban van. Attól fogva csak akkor húzta elõ fegyverét, ha elkerülhetetlen volt, és teljes óvatossággal kezelték a kardot generációk kezein keresztül.
3. Ugdrasil születése - 498 Dulan
Másik fontos szövetség jött létre emberek és orkok közt, évszázadokkal Nathan és Walcure halála után. Az ember Sylvia és az ork Urzark, két varázsló, kik egymásba szerettek, és együtt élték békés életüket egy kis faluban, Serendben. Volt egy fiuk, Ugdrasil, neve jelentése "Kelet Csillaga". Rettentõ okos fiú volt, és tehetséges a mágiában, de legtöbb chantrai lakó ellenszenvvel figyelte a fajok közti keveredést. Így az egyetlen, aki tudott Ugdrasilról az a család barátja, a nagy varázsló Kaliur volt. Õ Walcure testõre és a Gaiahon örököse volt.
A titkok azonban nem tartanak örökké, s mikor Ugdrasil 2 éves volt, egy lovagokból álló testület, egy varázslóval az élen, felfedezték. Megtámadták a családot. Sylvianak még volt ideje mágiával elbújtatni Ugdrasilt. Urzark Kaliurt hívta segítségül. De mire megérkezett, már mindkét szülõ halott volt. Megtalálta Ugdrasilt, és elvitte magával, mint tanoncot.
4. Zian születése - 500 Dulan
Mostanra Dulan lett az emberek legnagyobb városa Chantrában, és egyben a politikai események színhelye is. Manasi Leon volt leszármazottja és örököse a nagy harcos Nathannak. Viselte a Brumhartot, és így õ lett a beígért új hõs. Egy gyermekkori pajtása és harcos társa, Ernan szintén hasonlóan ambiciózus volt, de kevésbé becsületes. Fenyegetõnek látta Leont céljai megvalósításához, és sikereit a varázskardnak tulajdonította. Elhatározta, kilesi Leont, mikor lesz egyedül.
Ez hamarosan be is következett, tragikus körülmények közt. Leon felesége meghalt, miközben életet adott fiúknak, Ziannak, az utolsónak Leon családjából. Elvitte magával a bébit egy útra Taasi erdõkön keresztül, s Ernan ekkor csapott le rá.
Mikor Leon észrevette a veszélyt, elrejtette kisfiát egy kosárban egy bokor alá, s szembeszállt az árulóval. Nem élte túl a harcot. Ernont nem érdekelte a gyerek. Felvette a Brumhartot és elhagyta az erdõt.
Meglepetésére , a mágikus pecsét még azt sem engedte meg neki, hogy elõhúzza a kardot, hiszen nem volt Nathan leszármazottja. Kétségbeesésében elvándorolt a Noum mély barlangjaiba, ahol a hüvely készült, de megtagadták a feltörését. Mérgében Ernan a Brumhartot egy lávától izzó folyóba dobta.
Eközben a Taas erdõben egy Elajin szerzetes vándorolt. Gyermeksírásra lett figyelmes, és felfedezte Ziant egy bokor alatt. A gyermek egy pecsétgyûrûvel játszott, melyen a Manas család címere volt. A szerzetes, Kenneth, tudta, milyen veszélyes Dulan, elképzelte a gyermek jövõjét. Hazavitte Ziant a kolostorba. Ott nõtt fel, fegyelmet és harcmûvészetet tanulva.
5. Ugdrasil és Zian találkozása - 507 Dulan
Mikor a gyermekek 7 és 9 évesek voltak, a körülüttök lévõ világ zavarossá vált. Chantra keleti fele, ahol az orkok éltek fõleg, állandó háborúban voltak, mert a klánok uralomért harcoltak egymással. Már a nagy varázsló Kaliur sem maradt ott. Fogta a tanítványait és tanoncait, és a senki földjére vándorolt, egy kietlen sivatagba Chantra közepén. Az Elajin szerzetesek szintén elmenekültek Chantra nyugati felébõl, ahol az emberek hadai harcoltak fennhatóságért. A hatalom utáni vágy mindenkit megfertõzött, és a menekültek Windrillben találkoztak - egy õsi sivatagos területen. De a menekültek közt is a vérbosszú kitört, még a gyermekek közt is.
Ott a sivatagban, Elka közelében, Zian és Ugdrasil összetalálkozott, mikor mindketten vízért lettek küldve saját táborukból. Mikor meglátták egymást, rögtön támadtak, - Ugdrasil a fiatal mágiájával, és Zian az új harci képességeivel. Belezuhantak a folyóba. Küzdöttek az árral, így az ösztöneik is alább hagytak. Segítették egymást a rohanó folyóban. Végül Zian kihúzta Ugdrasilt, s barátságuk is megszületett. Titokban játszottak együtt, miközben táboraik egyre közelebb kerültek egymáshoz.
De õk voltak az egyetlen ember és ork, akik elfeledték a régi gyûlöletet. A senki földje is hamarosan faji háború helyszíne lett, és így már Chantra semelyik része sem volt biztonságos. Ugdrasil és Zian fej fej mellett harcoltak, hogy életben maradjanak ebben a vérszomjas világban. Ez az idõszak mély nyomokat szántott mindkét fiú lelkébe. Közös volt a béke utáni vágyuk, de megvolt a saját külön filozófiájuk ennek elérésérõl. Zian biztos volt benne, hogy a konfliktusokat csak kölcsönös egyetértésben lehet áthidalni. Ugdrasil szerint csak egy legyõzhetetlen sereg képes békét teremteni és fenntartani. Mikor látták mindkét oldalon a bátor harcosokat elhullani, tudták, egyszer köztük is kitörhet a viszály.
6. Cyripus feléledése - 515 Dulan
Ez évben Zian 15 lett, s egy csavar lépett fel az emberek háborújában. II: Ladeus király, Dulan uralkodója, elvesztette királynõjét s vele az akaratát élni és harcolni. Az udvar nemesei gondterheltek lettek, és elbátortalanították a királyt, hogy ne menjen személyesen a harcmezõre a háború folyamatai miatt. Egy csapat tanácsadót vitt magával, mikor utazott. Ernan is köztük volt, a kegyetlen harcos, aki becsapta Zian apját. Feltornászta magát a ranglétrán, s most egy nagy hadsereg élén, nagy befolyással állt a király mellett.
Ahogy a csapat Windrill felé menetelt, Elka közelében megálltak a folyónál pihentetni lovaikat. Ernan mindig élvezte az öreg romok felkutatását, s míg a király pihent, talált magának szórakozást. Ahogy a mély, betört falak és utak közt sétált, egy csontvázon lépett keresztül - ami nem volt egy ritka látvány háború közben. De ez a csontváz mágus palástot viselt, olyat, mi már századok óta nem volt látható. Két tökéletes nyílvesszõ még mindig kiállt a mellkasából. Drágának tûntek, s Eran akarta õket. Kihúzta a vesszõket. Ernan hirtelen áramütést érzett a kezein keresztül egészen a szívéig. Összeesett eszméletlenül.
Mikor kinyitotta szemeit, már nem ugyanaz az ember volt. Ernan Cyripus holttestét találta meg - de a mágus lelke nem volt halott. Ragaszkodott a kövekhez, homokhoz, nem távozott el. Így Cyripus lelke elfoglalta Ernan testét. Még gyenge volt - erõs mágiája még nem tér vissza egy ideig. De megértette, hogy tudja Ernant és a bizalmas király melletti helyét használni, hogy még nagyobb erõt szerezhessen, ami még többeket vezethet.
Cyripus Ernan helyét használva megfertõzte a királyt saját napirendjével és céljaival. Attól a naptól kezdve, a háború fõ célja az ellenség kipusztítása lett, egy õsi kincs felkutatásáért. A király még saját emberei ellen is fordult, kényszerítve õket õsi relikviák kutatására, s családi örökségekrõl való lemondásra. A király fia, Cerion herceg, az emberekkel együtt aggódott apja viselkedése miatt. Nem vették észre, hogy egy õsi szörnyeteg manipulálja õt...
7. Gracia visszatérése - 515 Dulan
Emberek és orkok rövid életûek voltak a holdtündékhez képest. Az õsi hõsnõ, Gracia még mindig élt, Nathan és Walcure halála után, de visszavonult a kaotikus világból, és békében élt Koboltnál. Cyripussal való küzdelme keserû sebet hagyott benne; majdnem gyógyulva, de még mindig egy zord emlékeztetõje a csatának. Mágiájának kis darabja még mindig ott éktelenkedett Gracia csontjaiban, s azon a napon, mikor feléledt, mágiája vele ébredt. Gracia érezte a perzselõ fájdalmat, s tudta, Cyripus újra él, és erõt gyûjt. Gracia megtett mindent, hogy leküzdje a fájdalmat, és mindent, amire utalt. Olyan sokáig a világ zajától távol, nem akart újra visszatérni.
De egy napon, mikor távol volt a kis Kobolt falutól pár órára, megjelent a dulani sereg - õsi relikviákat kutatva. Elpusztították a falut, és a barátait. Mikor Gracia visszatért, s látta mi történt, rájött, hogy nem tud tovább bujdokolni, s visszatér a világba. A zûrzavar elért már minden kis falut a világban. Tudta, hogy Cyripus újraépíti az erejét, még mindig az Archonok után kutatva - tudta, neki kell elõbb megszereznie õket. Az egész világ veszélyben volt, de Gráciának ez csak személyes csata volt. Bármire képes lett volna õsi ellenségének minden nyomának eltûntetésére.
8. Dikain az északi vidékre vándorol - 516 Dulan
Mikor Cyripus emberei nem találták meg az Archonokat Gracia falujában, úgy gondolta, a tünde máshova rejtette õket. A legbiztosabb hely, amit ismert az a serendi fõtemplom volt, ezért errefelé vette az irányt. A legmagasabb szintû szerzetes, Dikain védte a templomot. Egyedül is hatalmas erõt képviselt, de az embereivel együtt sebezhetetlen volt. Cyripus tudta, hogy belülrõl kell Dikaint elpusztítania, hogy reménykedhessen az Archonok megkaparintásában.
E gy nap a dulani sereg megjelent a templomnál, és az embereknek egy köpeny maradékát mutogatták, amit Dikain viselt. Azt mondták, hogy egy csapat orknál találták, akik egy nagyobb sereghez próbáltak csatlakozni. Egy részletes védelmi térképet is találtak náluk, Serendrõl. Híresztelték, hogy Dikain elárulta az embereit az orkoknak sok pénzért. És ez a bizonyíték.
Dikain elõjött, és bizonygatta, hogy ártatlan, de a serendi emberekben túl sok volt már a feszültség. Összefogva a dulani sereggel Dikain ellen fordultak, s kiûzték egy hegyfokra a folyó mellé. Dikain elugrott a párkányról, s a testét sosem látták többé.
Cyripus rémülten hallotta embereitõl, hogy Dikain magával vitte a szél Archont, mikor lezuhant. Serend elveszítette védelmezõjét, s a dulani sereg lerombolta azt még több Archon reményében, de egyet sem találtak.
Ez az esemény egy fordulópont volt Cerion herceg életében. Tudta, hogy apja nem hazudna dolgokról, csak azért, hogy egy tiszteletreméltó szerzetest legyõzzön. Ezért nem lehet többé igaz vezetõje a dulani seregnek. A herceg magához rendelte a hû seregeket, és a dulani had ellen küldte õket. Cerion embereit Királyi Testületnek nevezték, és az emberek szemében hõsök voltak.
Amit persze senki sem tudott, hogy Dikain túlélte az esést, s lassan az északi vidékekre vándorolt, kabátja alatt a szél Archonnal...
9. Zian, Ugdrasil és az Archonok - 517 Dulan
Mostanra, Zian és Ugdrasil már tiszteletre tettek szert. Ziant mint kitûnõ fiatal harcost emlegették. Ugdrasilt azonban nem ismerték el se orkok, sem emberek, mivel félvér volt, habár mágikus tehetsége kétségbevonhatatlan volt.
A két barát évente egyszer találkozott, hogy kalandozzanak kicsit. Mindig Kuskutban találkoztak, az öreg mágia otthonában, próféciák házában. Most is ott találkoztak, de a béke már nem volt jelen. Cyripus és Cerion herceg seregei egyszerre érkeztek ide, hogy beszélhessenek a híres mágussal. A találkozásnak vérontás lett a vége, és az öreg mágus középre rekedt. Otthona hamar tûzre kapott a sok varázslattól, s mikor Zian és Ugdrasil odaértek, a mágus éppen varázstekercseit próbálta mentegetni, miközben kardok és lángok csattogtak körülötte.
Zian és Ugdrasil bekapcsolódtak a küzdelembe. Ugdrasil varázslattal állt ellen a lángoknak, Zian pedig megvédte az öregembert, de már késõ volt - a legtöbb prófécia megsemmisült. Mikor Cerion és Cyripus is rájöttek erre, visszarendelték embereiket. Azt hitték, az öreg a tekercsei nélkül semmire sem képes, ezért nem volt már miért harcolni.
Zian és Ugdrasil maradtak segíteni, de már nem sok mindent tehettek. A varázsló leült romos háza közepére és körbenézett. Elmesélte nekik az Archonok és az Elementálok történetét. Aztán közelebb hajolt a fiatalokhoz: "Ma mindketten nagy erényt mutattatok," mondta. "És mindketten felnõttök és nagy hatalomra tesztek szert. De egyikõtök - egyikõtök sötét utat fog választani."
Eljött az idõ a visszatérésre, s a két fiatal az öreg szavain törte a fejét. Mikor Ugdrasil hazaért találkozott Kaliurral, aki sötéten nézett rá. Valami nincs rendben, szólalt meg, s egy hosszú küldetésre készült. Ugdrasilt akarta hátrahagyni, mint örököst. A félvér ork lehetne a Gaiahon ura - Walcure örököse...
10. Ugdrasil, a hatalmas - 518 Dulan
Ugdrasil nem teketóriázott használni új erejét, melyet Kaliurtól kapott. Célul tûzte ki a szétesett ork klánok újraegyesítését egy nemzetté - egy békés nemzetté. De ez nem volt egyszerû. Városépítésbe kezdett, melynek neve Trilgard lett. Hatalmas vár lett, s Ugdrasil ezt használta erõforrásaként. A régi utakat elvetve, meggyõzni és befolyásolni próbálta az orkjait. De az öt ork klán vezérei erõsen ellenálltak neki. Nem akartak egy félvért követni.
De a fiatalabb generációk már belefáradtak az örökös csatákba, s Ugdrasilban egy lehetséges vezetõt láttak. Egy Lamunesil nevû ork nagy csodálója és barátja lett Ugdrasilnak, ahogy a régi módszerek ellen fordult. Õ is Kaliur egyik tanítványa volt, és testvérként nõttek fel. Lumanesil segített a politikai nézetek átformálásában, hogy azok Ugdrasil masszív változásait is elfogadják, s egy év múlva sikert is aratott. Vezére lett egy egységes ork nemzetnek, és békét kötött minden más fajjal. Attól fogva számítja az ork történelem a trilgardi idõket, mint az emberek a dulanit.
Ugdrasiulban fel sem merült, hogy netalántán rálépett volna a sötét útra, ahogy az öreg jósolta.
11. Gracia és Cyripus - 519 Dulan
Cyripus tudta, Gracia még él. Tudta, hogy utána fog jönni, íjában, Evengardaban egy Archonnal. Így nem dúlta fel tovább területeit, inkább egy csapdát állított neki.
Mikor Gracia látta az egyértelmû nyomokat, tudta hogy ez túl könnyû, egy csapda, mégis továbbment. Nem félt ellenségétõl. Cyripus emberei elkapták, mikor egy sötét erdõn haladt át. Engedte, hadd vegyék el az íját, s bebörtönözték a vámpírok föld alatti falujában. Itt Ignatia, a halottak úrnõje uralkodott. Kezdettõl fogva Cyripus szövetségese volt.
Cyripus nem mert szemtõl szembe állni Graciával. Még mindig retteget elementális erejétõl. Csak egy mágikus tükrön keresztül beszélt vele, faggatta a többi Archon hollétérõl. Gracia kihasználta ezt az idõt Cyripus feltérképezésére. Tudta, hogy a világ sokat változott 500 év alatt.
A faggatás alatt semmit sem adott ki, de Cyripusról megtudta, hogy hatalma van az emberek fölött. Hallotta Dikain történetét szél Archonjával, hogy Brumhartot egy lávamedencébe hajították, és hogy az orkok vezére viseli Gaiahont, a föld Archont. Most már biztos volt benne, hogy a Dulan alapkövébe ásott Archonról senki sem tud. Mikor Gracia úgy érezte, eleget tud már, elhatározta, ideje menni. Nem törõdött a halottak úrnõjének vendégszeretetével.
Gracia belsõ szellemét használva felszívta a tükör mágiáját. Ezzel az erõvel széttörte a tükröt, s egy robbanást idézett elõ, mely végigsöpört az úrnõ egész börtönén. A tükör másik felére is kiterjedt, megtizedelve Cyripus seregeit. Visszaszerezte Evengardat az õröktõl, s menekülni kezdett.
Próbált csendben kiosonni, de éppen fesztiváli idõk voltak, így az összes vámpír az utcákat rótta, s õsi rituálékon vettek részt. Gyorsan terjedtek a hírek szökésérõl, s osonása hamar futásba torkollt - egy hatalmas összecsapás kerekedett Gracia és Archonja kontra az egész halottak városa. Gracia gyõzött. A felszíni világba vezetõ híd is összeomlott, mikor Gracia átfutott rajta. Attól fogva a vámpírok elszigetelve éltek, és örökös gyûlölet született bennük az összes holdtünde felé.
Miközben Gracia és Cyripus harca kezdett újra lobbanni, Zian híres harcossá nõtte ki magát. Mikor csatlakozott a herceg Lovagi Testületéhez, a hírek messze-messze terjedtek.
12. Ugdrasil megszakítja a kapcsolatait az emberekkel - 520 Dulan
Ugdrasil fiatal és túl naiv volt, mikor békét kötött az emberekkel. Hamar rájött, hogy az õsi faji gyûlöletet nem lehet ilyen egyszerûen kiirtani, De nem adta fel. Aztán minden megváltozott.
Pár dulani katona ork területekre tévedt, õsi kincsek után kutatva, s miután megsemmisítettek egy falut, elkapták õket. Az ork fogvatartók megkérdezték Ugdrasilt, mi legyen a bûntetésük. Ugdrasil elrendelte, hogy nem eshet bántódásuk, míg kitalálja, hogy is hozhatna igazságot nemzetében. Az orkok nem értettek egyet vele, de engedelmeskedtek. A dulani katonák nem méltányolták a gesztust. Az elsõ adandó alaklommal fellázadtak és megölték õreiket, kirabolták testüket és elszöktek.
Ugdrasil látta túl optimista volt, fõleg mikor emberei bosszúért kiáltottak. Végül eldöntötte, emberek és orkok nem élhetnek békében. Parancsba adta, hogy minden ork területen lévõ embernek távoznia kell. Az orkok ezt engedélynek vették a területükön lévõ emberek legyilkolására, s az öldöklés három hónapig tartott. Késõbb, mint "Az utolsó menedék vadászata" vált ismerté. Attól a naptól kezdve, Ugdrasil megszüntetett minden kapcsolatot az emberekkel.
13. Zian megszerzi Brumhartot - 520 Dulan
Mikor Kenneth, a fogadott apa halálos ágyában feküdt, Zian megtudta, hogyan találták meg õt anno az erdõben - és a nála talált gyûrûnek a jelentését. A Manas család örököse volt, fontos dulani területekkel. De egy gyûrû nem volt elég, hogy bizonyíthassa történetét. Kenneth beszélt neki Brumhartról, és a mágikus pecsétrõl a kardhüvelyen, ami felismeri Nathan útódait.
Így Zian elindult felkutatni a kardot, nem csak az Archon hatalma miatt, hanem bizonyítéknak, hogy ki is õ valójában. A kutatás egészen a Noum földjéig vitte, a veszélyes földalatti vidékre. Természetesen elsõre észrevették, de nem ítélték neki az Archont próbatétel nélkül. Hat hónapig bolyongott a labirintusukban, tûzdémonokkal küzdve minden folyosón. Végül megtalálta a mély kamrát, ahova Brumhartot dobták. Ott szembe kellett néznie a legfélelmetesebb tûzzel- a Tûz sárkánnyal. Egyszerre küzdött az életéért és a családi jogaiért. Végül gyõzött, s mikor a sárkány halott teste lezuhant a mélybe, a Brumhart fellendült a szétcsapódó kövekkel együtt. Mikor Zian megérintette, érezte a kard hidegségét - könnyedén kivette a hüvelybõl, s a kard tökéletesen fénylett.
Megfordult , s látta hogy egy sereg Noum nézte végig a csatáját. Vezérük elõre lépett és ünnepélyesen megszólalt. " Egy feladat vár rád a világban. Egy feladat, ami az elementálok tiszta erejét kívánja." majd megfordult és nyitott egy utat Ziannak, amelyen könnyedén a felszínre jutott.
Eközben Gracia elhatározta, hogy megteszi a döntõ lépést. Elutazott egy sötét tünde kézmûveshez, aki ismerte az elementálok mély titkait. Speciális nyílvesszõket munkált neki - hatalmas erõvel, melyek képesek Cyripus romlott, bûnös lelkét is elpusztítani. Ezek a nyilak egy speciális hozzávalót igényeltek - a titkos élet esszencia, melyet Gracia magában hordozott hosszú életének évszázadaiban. Felkészült már az utolsó összecsapásra, így vagy úgy.
14. Cyripus halála - 521 Dulan
Cyripus is belevette magát az õsi elementálok tanulmányozásába. Sötét mágiáján keresztül rájött, hogy egy Archont pont a lábai alá temettek saját városában. Összeszedte embereit, és utasította a királyt, hogy dúlják fel Dualnt õsi kincset kutatva.
De Cyripus már túl sokat követelt a dulaniaktól. Ezt már nem állhatták, hogy egy gonosz király elpusztítsa a városukat. Harc tört ki, az emberek a herceg seregeitõl kértek segítséget, sürgetve õket, térjenek Dulanba.
Cyripus türelme egyre végesebb lett. Egy heves küzdelem közepén megölte II. Ladeus királyt, és felfedte igazi alakját, egy hatalmas, õsi mágusét. Félkézzel leterítette a Királyi Testület nagy részét, s már éppen a herceget vette célba, mikor Zian megérkezett.
Zian tudta, ki felelõs apja haláláért. Látta Ernant a sebesült herceg elõtt állni, készen a végsõ csapásra. Zian nem hezitált, Brumhart izzott a kezében. Harag, igazság és az elementálok ereje járta át Zian csapását, melyet Cyripusra mért. Az õsi mágus varázslatai sem voltak képesek megállni ezt a hatalmas erõt. Ernan teste nem állt sokáig, s Cyripus lelke ismét új test után nézett.
Egy közelben fekvõ dulani katonába költözött. Zian nem fogta fel mi történik, de mikor Gracia megérkezett, érezte Cyripus jelenlétét, és rálõtt nyílvesszõivel. Átlõtte a katona szívét, s bezárta Cyripus lelkét a halott testbe, kényszeríttette a világ örök elhagyására.
Haláláv al, úgy tûnt, véget ért az archonok kutatása. Cerion herceg átvette az uralmat, mint III. Ladeus. Zian megörökölte helyét a Manas kastélyban. Gracia elhagyta Dulant, tudva, hogy a város alatt fekvõ Archon titka biztonságban van. De a következõ csapás Dulanra már keleten gyülekezett.
15. A száz napos háború kezdete - 522 Dulan
Mostanra Ugdrasil már egyre mélyebbre haladt a sötét úton, mit a próféta jósolt. Csak a hatalmas erõt látta a béke forrásának, s a legsötétebb elementális varázslataival elkezdte felépíteni az Archlord hatalmas erejét.
Walcure õsi feljegyzéseit tanulmányozta, és megértette Cyripus lépéseit. Rájött a Dulan alatti Archon létezésére is, és Ugdrasil cselekedett. Az ork fennhatóságról beszélt Chantrában. Az idõsebb generációk egyetértettek vele, s támogatták, de a pár barátját aggasztották ellenséges viselkedése, fõleg tanácsadói, akik kezdettõl fogva vele voltak, például Lamunesil. Õ csapatokat vezetett, hogy újra létrehozza az ork - ember barátságot.
Ugdrasil ezt csak egy árulásnak látta ereje ellen, s továbblépett a sötét úton. Elfogatta és kivégeztette Lamunesilt, a legrégibb barátját és testvérét. Az öreg harcos orkok lelkesen teljesítették Ugdrasil kéréseit.
Mikor összes ellensége az ork nemzetben elpusztult, Ugdrasil Dulannak háborút küldött. Hatalmas sereget toborzott az emberi nemzetek ellen, pontosan az emberi fõváros kapui alatt.
16. A száznapos háború vége - 523 Dulan
A dulani haderõ Cyripus által megtizedelve állt elõ. Tudták, hogy a halál vár rájuk odakint. De a hõsök nagy tettei lelkesítették az embereket. Mikor az emberek egész Chantrában hallották, hogy Zian bajban van, mellészegõdtek a háborúban. Ez a bátorság rábírta a dulani polgárokat is, hogy fegyvert fogjanak, s az orkok ellen vonuljanak. A csata pontosan a dulani kapuk elõtt tört ki.
A pusztító háború közepén, Ugdrasil szemtõl szembe került régi harcos társával, Ziannal. Megálltak, és Zian elkezdett beszélni, ahogy régen is látta a megegyezést, most is törekedett rá. Ugdrasil csak nevetni tudott a naiv szavakon. Elmondta mi történt, míg erõ nélkül próbálta fenntartani a békét, és az ígéretét, hogy megszerzi az Archlord erejét.
Zian látta, hogy régi barátját vágya a hatalomra rossz irányba sodorta. Emlékezett a jóslatra, s most már tudta, hogy Ugdrasil lépett a sötét útra. Más dolgokra is emlékezett, amiket az öreg varázsló mondott - az Archonok ereje - és tudta, az õ kardja tartalmaz egyet. Õ felmérte saját erejét, hogy csak békére fordítja. Egy hatalmas elementális erõ áramlott ki belõle, és az orkok hordái, emberek elszánt seregei összeestek, túl gyengék voltak tovább küzdeni. Zian és Ugdrasil egyedül maradtak a harctéren egymással szemben.
Küzdelembe kezdtek, akárcsak õseik, Nathan és Walcure harcoltak majdnem halálig 500 évvel ezelõtt. Erejük egyenlített volt, kimerülten és sebekkel tele rogytak le. Ahogy ott feküdtek, Ugdrasil elragadta gyermekkori barátjától a Brumhartot. De túl gyenge volt a kardban rejlõ Archonhoz. Az elementálok sodró ereje megölte õt.
Mikor Zian feléledt, megsiratta harcostársát, s a száznapos háború véget ért. A Gaiahont III. Ladeus királynak adták, hogy biztonságban õrizze.
Orkok és emberek visszatértek saját területeikre, de a béke nem jött el. Háborúk helyett az egész föld katasztrófákkal, sáskákkal, dögvésszel telt el. Mindenki csak a túlélésért küzdött. Zian tudta, az embereknek újabb hõsre van szükségük, ezért kutatni kezdte, mi okozza a katasztrófákat, segít a népeken, fajuktól függetlenül.
De egy harcos nem tud járványok ellen küzdeni karddal, s Zian hamar megbetegedett és meghalt. Annyiaknak segített, hogy nem csak az emberek gyászolták - sok ork és páran más fajokból és részvétet nyilvánítottak.
Zian nak nem volt családja, így III.Ladeus hamvasztást rendelt neki. Eldöntötték, hogy a Brumhartot is elássák a sírjába. Mikor azonban felemelte a kardot, észrevette, hogy az Archon hiányzik. Megnézte Gaiahont, és abban sem volt már benne. Senki sem tudta, ki vitte el õket. Az Archonok ismét újra eltûntek.
Gracia hallotta Zian halálát, s félt, hogy az Archonokat nem védi többé egy hõs sem. Már élete végén járt, de még képes volt belopózni Dulanba és mindhárom Archont elrejtette ott. Egy pillanatra négy Archont fogott együtt az ötbõl, de neki nem voltak céljai az Archlord hatalmával. Titkos helyre rejtette õket.
Tudta, hogy erejüket csak erõs, becsületes hõsök viselhetik, és most egy ilyen sem akadt. Még rosszabb, hogy híreket lehetett hallani egy sötét árnyról, ami az Anger tó felett mozgott, egy éjjelen, mikor a köd vastagon fedte a vidéket. Egy sötét sereg, szörnyû teremtményekkel, egy fekete vezérrel. Dikain volt az, a szél Archon hordozója. Félelmében rossz útra tért, és egy szörnyû sereget gyûjtött. Most már magának kereste az Archlord erejét, bármi áron, még ha a kontinens káoszba torkollik is.
Címkék:
Asylum,
build,
combo skill,
Deribell,
Evasion potion,
Frozen Infinity,
glitch,
Infinity Wing,
Pet,
pve,
pvp,
Quest,
Realm Armor,
siege,
Trilgard,
Tullan,
Wing
Fajok:Holdtündék
Áttekintés
A holdtündék valaha normál tündék voltak, de sötét varázslataik miatt mutálódtak. A három nagy tünda nép közül az egyik benépesitette az Északi vidéket, õk lette az elsõk is, akik a Nagy Háborúban részt vettek. ENnek apusztito háborunak a következményeként a férfi populáció nagy része kihalt, csak kevesek tudtak elmenekülni, és a nõkkel együtt árnyékokba rejtõztek a világ elõl. Ahogy telt az idõ a nõk átvették a férfiak szokásait, és kitanulták a fegyverforgatást és a mágiahasználatot. A pár megmaradt férfi ki volt zárva a csatákból, mivel túl fontosak voltak a közösség szempontjából. A sors fintora, hogy a férfiak már csak nõk nemzésére lettek alkalmasak. Igy a holdtündék elõléptek árnyékvilágukból, hogy más szaporodási módok után kutassanak. Igy ismerték meg õket az emberek és orkok.
Annyira szégyelték ezt, hogy századokra visszahúzódtak újból a sötétségbe, csak egyszer fedve fel magukat, mikor földjüket orkok és emberek támadták meg.
Kinézet
A holdtündék alakja nyúlánk, karcsú, hosszú, hegyes fülekkel, sokkal hegyesebb, mint a többi tünde fajé. Ez a jele az erõszakos és szikár nevelésüknek. Finom és rugalmas bõrük miatt könnyen szenvednek sérüléseket. Ezeket mint tetoválást, büszkén viselik.
Személyiség
A holdtündék közössége szépen kialakult, mikor évekig elszigetelve éltek. Az arrogáns és makacs viselkedés tipikus náluk, akárcsak a többi faj lenézése. Ez a makacs jellemük sokszor okozott egymás közt is súrlódásokat, gyakran belsõ háborukba torkollott.
Az évek során csitultak a nézeteik, s a többi faj iránt is kifejezték tiszteletüket.
Könny û kés és ij használatuk messze hires volt, sokan kockáztatták életüket, hogy holdtünde emstertõl tanulhassanak.
Éjszakai szokásaik is beleszóltak fejlõdésükbe, kitanulták a nyomkövetést, bármit becserkésznek hatalmas távolságból is, még ha kevés dolgot tudnak is róla.
Varázslatos külsejük ellenére gyorsan dühbe gurulnak, és akik utjúkba kerülnek, félhetnek.
Társadalom
Társadal muk nagyon strukturált, osztálymegkülömbözet ésekkel tele, amik ritkán változnak, még akkor sem ha független csoportok jönnek létre.
A ranglétrán felfele törni rettentõ nehéz és ritka, mig lefelé süllyedni megszokott. A legalsó osztályt "kisebb holdtünde" néven ismerik, és õk a második legnagyobb osztály. Ez a szekció fõleg rabszolgákból áll, akik fõ feladata bányászni, ez anehéz munka megröviditi életüket, 500 év alá.
A "középholdtündék" osztálya a legnagyobb, és egy hatalmas erõt képviselnek a társadalomban, fõleg háború idején. Fõ feladatuk a termelés és gyártás, felelõsségük van az élelmezés és viz ellátás felett.
A "nagy holdtünde" osztály a legmagasabb a társadalmukban, õk a vezetõk, akik háborukat vezetnek, és a kulturába is beleszólnak. A szelektiv szaporodás évei alatt, mint Fõ holtündék váltak ismerté. Õk öreg bölcs tündék, akik hatalmas tudást és tapasztalatot birtokolnak.
Oktatás
A holdtündék egy túlélõtornát rendeznek, hogy a társadalom gyengébb elemeit kiselejtezzék. Mikor a holdtündék elérik 50. évüket (embereknél ez 10), részt vesznek egy képességfelmérõ teszten, hogy kiderüljön, hol a helyük a társadalomban. hogy szüleik mellé kerülnek-e, vagy lejebb.
Hit
A többi tündéhez ahsonlóan õk is teljesen hisznek a szellemek erejében. Sötét mágián keresztül képesek testüket átváltoztatni, de ezt csak túlélésre használják. Nekik van a legerõsebb hitük az egész kontinensen.
Élõhely
Sok évvel ezelõtt, a holdtündék civilizációja magasan a fák tetején létezett, azomban az Északi vidékre kényszerültek, barlangokba húzódtak. Megunva a barlangi életet, hamarosan házak és faluk épitésébe kezdtek. A fõ holdtünde házaknak két szintjük és bonyolult diszitésük van. Inkább felfelé építkeztek, utalva fatetõs létükre.
Étkezés
Diétán élnek, akárcsak az emberek, de sokféle gombát és gyógynövényt használnak. Elkülönülve étleznek, szörnyû étkezési szokásaik miatt.
Ruházat
A holdtünde kulturában rettentõen fontos a megjelenés. Nagy büszkeséggel viselik ruháikat, s ruháik figyelemkeltésre lettek tervezve. Sok színt és testhezálló ruhákat készitenek. Akkora hangsúlyt fektetnek az öltözködésre, hogy akit rangján felüli öltözékben találnak, az komoly büntetéssel néz szembe, vagy akár halállal lakol.
Büntetés
A holdtündék nagy hangsúlyt fektetnek társadalmuk helyes egyensúlyban tartására, s az osztályokat, melyek bûnösek, elpusztitják. Az osztályok közti szerelem tilos, akiket mégis rajtakapnak, halálbüntetésben részesülnek. Nagyon ritka a holdtünde társadalomban a gyilkosság, lopás, ezért lehetetlen elkerülni a büntetést. A halálbüntetés a legszigorúbb büntetés, amit börtön és végül kiiktatás követ.
Jelenlegi kiterjedés
A holdtündék ma a keleti és északi vonalakra fókuszálnak. Békésen élnek az orkok mellett. Még msot is arrogáns és büszke társadalom, de megtanulték tolerálni a kivülállókat, saját hosszú életük megovása érdekében is.
A holdtündék valaha normál tündék voltak, de sötét varázslataik miatt mutálódtak. A három nagy tünda nép közül az egyik benépesitette az Északi vidéket, õk lette az elsõk is, akik a Nagy Háborúban részt vettek. ENnek apusztito háborunak a következményeként a férfi populáció nagy része kihalt, csak kevesek tudtak elmenekülni, és a nõkkel együtt árnyékokba rejtõztek a világ elõl. Ahogy telt az idõ a nõk átvették a férfiak szokásait, és kitanulták a fegyverforgatást és a mágiahasználatot. A pár megmaradt férfi ki volt zárva a csatákból, mivel túl fontosak voltak a közösség szempontjából. A sors fintora, hogy a férfiak már csak nõk nemzésére lettek alkalmasak. Igy a holdtündék elõléptek árnyékvilágukból, hogy más szaporodási módok után kutassanak. Igy ismerték meg õket az emberek és orkok.
Annyira szégyelték ezt, hogy századokra visszahúzódtak újból a sötétségbe, csak egyszer fedve fel magukat, mikor földjüket orkok és emberek támadták meg.
Kinézet
A holdtündék alakja nyúlánk, karcsú, hosszú, hegyes fülekkel, sokkal hegyesebb, mint a többi tünde fajé. Ez a jele az erõszakos és szikár nevelésüknek. Finom és rugalmas bõrük miatt könnyen szenvednek sérüléseket. Ezeket mint tetoválást, büszkén viselik.
Személyiség
A holdtündék közössége szépen kialakult, mikor évekig elszigetelve éltek. Az arrogáns és makacs viselkedés tipikus náluk, akárcsak a többi faj lenézése. Ez a makacs jellemük sokszor okozott egymás közt is súrlódásokat, gyakran belsõ háborukba torkollott.
Az évek során csitultak a nézeteik, s a többi faj iránt is kifejezték tiszteletüket.
Könny û kés és ij használatuk messze hires volt, sokan kockáztatták életüket, hogy holdtünde emstertõl tanulhassanak.
Éjszakai szokásaik is beleszóltak fejlõdésükbe, kitanulták a nyomkövetést, bármit becserkésznek hatalmas távolságból is, még ha kevés dolgot tudnak is róla.
Varázslatos külsejük ellenére gyorsan dühbe gurulnak, és akik utjúkba kerülnek, félhetnek.
Társadalom
Társadal muk nagyon strukturált, osztálymegkülömbözet ésekkel tele, amik ritkán változnak, még akkor sem ha független csoportok jönnek létre.
A ranglétrán felfele törni rettentõ nehéz és ritka, mig lefelé süllyedni megszokott. A legalsó osztályt "kisebb holdtünde" néven ismerik, és õk a második legnagyobb osztály. Ez a szekció fõleg rabszolgákból áll, akik fõ feladata bányászni, ez anehéz munka megröviditi életüket, 500 év alá.
A "középholdtündék" osztálya a legnagyobb, és egy hatalmas erõt képviselnek a társadalomban, fõleg háború idején. Fõ feladatuk a termelés és gyártás, felelõsségük van az élelmezés és viz ellátás felett.
A "nagy holdtünde" osztály a legmagasabb a társadalmukban, õk a vezetõk, akik háborukat vezetnek, és a kulturába is beleszólnak. A szelektiv szaporodás évei alatt, mint Fõ holtündék váltak ismerté. Õk öreg bölcs tündék, akik hatalmas tudást és tapasztalatot birtokolnak.
Oktatás
A holdtündék egy túlélõtornát rendeznek, hogy a társadalom gyengébb elemeit kiselejtezzék. Mikor a holdtündék elérik 50. évüket (embereknél ez 10), részt vesznek egy képességfelmérõ teszten, hogy kiderüljön, hol a helyük a társadalomban. hogy szüleik mellé kerülnek-e, vagy lejebb.
Hit
A többi tündéhez ahsonlóan õk is teljesen hisznek a szellemek erejében. Sötét mágián keresztül képesek testüket átváltoztatni, de ezt csak túlélésre használják. Nekik van a legerõsebb hitük az egész kontinensen.
Élõhely
Sok évvel ezelõtt, a holdtündék civilizációja magasan a fák tetején létezett, azomban az Északi vidékre kényszerültek, barlangokba húzódtak. Megunva a barlangi életet, hamarosan házak és faluk épitésébe kezdtek. A fõ holdtünde házaknak két szintjük és bonyolult diszitésük van. Inkább felfelé építkeztek, utalva fatetõs létükre.
Étkezés
Diétán élnek, akárcsak az emberek, de sokféle gombát és gyógynövényt használnak. Elkülönülve étleznek, szörnyû étkezési szokásaik miatt.
Ruházat
A holdtünde kulturában rettentõen fontos a megjelenés. Nagy büszkeséggel viselik ruháikat, s ruháik figyelemkeltésre lettek tervezve. Sok színt és testhezálló ruhákat készitenek. Akkora hangsúlyt fektetnek az öltözködésre, hogy akit rangján felüli öltözékben találnak, az komoly büntetéssel néz szembe, vagy akár halállal lakol.
Büntetés
A holdtündék nagy hangsúlyt fektetnek társadalmuk helyes egyensúlyban tartására, s az osztályokat, melyek bûnösek, elpusztitják. Az osztályok közti szerelem tilos, akiket mégis rajtakapnak, halálbüntetésben részesülnek. Nagyon ritka a holdtünde társadalomban a gyilkosság, lopás, ezért lehetetlen elkerülni a büntetést. A halálbüntetés a legszigorúbb büntetés, amit börtön és végül kiiktatás követ.
Jelenlegi kiterjedés
A holdtündék ma a keleti és északi vonalakra fókuszálnak. Békésen élnek az orkok mellett. Még msot is arrogáns és büszke társadalom, de megtanulték tolerálni a kivülállókat, saját hosszú életük megovása érdekében is.
Fajok:Orkok
Áttekintés
Az orkok ezer évvel az emberek elõtt elfoglalták Chantra vidékeit. Ezért sokkal nagyobb becsben tartották magukat embertársaikkal szemben, kb. 500 évre rabságban tartották õket.
Évek múltán az emberek fellázadtak és kivivták szabadságukat. 500 évvel késõbb a kontinenst egy földrengés rázta meg, ami a föld nagy részét az óceán alá süllyesztette. Az orkok és emberek a nyugati részek elhagyására lettek kényszerítve, és Ugdrasil vezetése alatt az orkok létrehoztak egy kisebb kolóniát, ahol újra épitkeztek.
Kinézet
körülbelül 2 méter magasak, sötét bõrrel és drótos hajjal, izmos felépitésüek, nemtõl függetlenül. 12 éves korukra legtöbb ork eléri a maximális méretét, és 13 évesen már felnõttek.
Az fiatal orkoknak nehéz gyermekkorral kel szembenézniük, úgy vannak nevelve, mint az oroszlánkölykök; igy a fiatalok gyakran sérülnek, amit tisztelettel és bátorság jeléül viselnek. A bõrük gyenge, általában ezért páncélzatot hordanak csatában, lenge bõrbõl, ami ideális közelharcban.
Személyiség
Egy nagyon barátságtalan és háború kedveló faj, akik a hóditást minden fölé helyezik. Gyakran sértõek és gyorsan feldühödnek, nagyban külömböznek az emberektõl és a holdtündéktõl.
Az orkok nem az inteligenciájukról híresek, egyszerûen szemlélik az életet, ritkán foglalkoznak sokáig ügyekkel, vagy bonyolitják túl õket. Általában ez nem okoz problémát nekik, mindazonáltal az orkok arról ismertek, hogy könnyen csapdába csalhatóak, mivel képtelenek tisztán látni ami az orruk elõtt van.
Képesség
A harcmûvészettel megajándékozva az orkok sokkal fittebbek és erõsebbek, mint az emberek.
Kifinomult éjjeli érzékelésük is van, éjszakai látásuk együtt az érzékeny szaglásukkal egy rettenetes éjszakai ellenféllé teszi õket. Ezen magasan fejlett érzékeikkel szemben halásuk gyenge, és a legkevesebb szint képesek érzékelni.
Az orkok nem a legpompásabb teremtmények, mindenek fölött az erõszakot élvezik, a fegyvereik tervezésében is ez mutatkozik meg, legtöbb fegyverük törésre, ellenségeik összeszabdalására alkalmas.
Pontosan az orkok harcos életstilusa miatt, a berserkerek többsége nem haladja meg a 30as éveit, sérüléseik következtében, melyeket életük során szereztek. Mégis elginkább ez az oka a hosszú távú épitkezésüknek, hiszen az orkok nagyon könnyen felépülnek sérüléseikbõl. A vadászok és varázslók sokkal tovább élnek, hiszen nem közelharcban csatáznak, akik ezt a pályát választják, akár a 70es éveiket is megélhetik.
Társadalomszerkezet
Az orkoknak egy nagyon egyszerû társadalmuk van, erõn alapszik, a Magas Orkok alatt mindenki egyenlõ. Ezt a poziciót bárki elérheti, aki érez magában elég bátorságot megpróbálni, ez a felemelkedési lehetõség annyira beleivódott az ork kultúrába, hogy nem tartozik árulás kategóriába, ha valaki párbajra hivja az aktuális Magas Orkot. Az az ork, aki gyõz, tiszteletet nyer, és engedelmességet az alatta állóktól.
Az orkok nagy része berzerkerként edz kiskoruktól fogva. Idõrõl idõre a legbátrabbak vezetõk lesznek, míg a gyengébbeket kirekesztik, és más területeken kell munka után néznie. Walcure és Ugdrasil ideje elõtt, akik mágia után érdeklõdtek, azokat csúfolták. De az ork ma már tiszteli a mágussá válás nehéz, figyelmet és koncentrációt igénylõ útját.
Oktatás
Az oktatás nem jellemzõ az ork társadalomban. Ehelyett jobban szeretik, ha a fiatalok ellátják már magukat. Egyedül a harci technikák elsajátitására van oktatási programjuk.
Mikor egy ork, nõ vagy férfi, képes járni, rögtön beleviszik a harcképzésbe, ahol napi 9 órát töltenek kiképzéssel. Mikor elérik a felnõttkort, 13 évesen, a legerõsebb folytathatja az edzést, mig a gyengéket más mezõkre küldik.
Hit
Az ork hit a múlton alapszik, tisztelettel tekintve Õseikre, mint mindennek a magjára. Minden ork a tiszteltek közé akar kerülni, mikor meghalnak a csatamezõn, hõsök lehetnek. Minden csata elõtt az orkok elvégeznek egy elõ harcos rituálét, amiben õseiknek imádkoznak, és megjelõlik fegyvereiket és bõrüket a megbecsültek neveivel. De tudják, hoyg enm õk az egyetlenek Chantra földjén, ezért tisztelelttel viseltetnek a többi szellem iránt is.
Épitkezés
A lakásépités, mint idea, új fogalom az orkok életében. Hoszú éveken át vad életet éltek, kunyhókban és barlangokban, inkább mint idõt pazarolni épitkezési szerkezetekre. Ez a szemlélet egyre jobban megváltozott, ahogy egyre többet éltek együtt emberekkel. Mikor elhagyták süllyedõ földjüket, és Chantrába jöttek, magukkal hozták a házépités új lehetõségeit is.
Az ork épitészet persze viseli magán primitiv multjukat, mint pl. a kõ a legpopulárisabb anyag. Ennek eredméyneképpen házaik szolidak, nincs dúldiszitve, pár szobával, amiknek magassága megfelelõ méreteikhez.
Az orkok agressziv hajlamaikat sem felejtették el, gyakran díszitik házaik külselyét elefántcsontokkal, amik erõs megjelenést sugallnak.
Étkezési szokások
Az orkok étrendje egyszerû, húsra koncetrálódik. Ezért vadásznak, ezzel együtt edzenek és pihennek is táplálékszerzés közben. Csak akkor képesek zöldségeket enni, mikor betegség miatt kezelik õket...
Öltözködés
Az õsõk nem nagyon visletek ruhákat, jobban viselték a természetes megjelenést, idejüket harcra és nem szabászatra forditották .
Az emberekkel való együttélés felkeltette érdeklõdésüket az öltözködés iránt, a bõrt választották.
Akárc sak az épitkezés, az öltözködés is az emberektõl származott. Nehéz megmondani a külömbséget a napi viseletük és a bõrpáncéjaik közt, mert midnekttõ egyszerû stilusú, és vagy piros vagy fehér, mert nincs túl nagy festési tapasztalatuk.
Kisé rletet tettek a fém páncélkészítésre is, de még finomitaniuk kell ezt. Ennek eredményeképpen csak nehéz és alaktalan páncélokat készitenek, amiket csak orkok tudnak hordani.
Jog
Az ork jog 10 kulcsfontosságú szempont köré csoportosul, 3 a gyilkosságra, 3 háborúra, 2 lopásra, 2 adóra vonatkozik.
Akik megsértik a jogot, elõbb a helyi vezetõ állapitja meg bûncselekedetét, majd utána büntetik. Az ork bûntetés inkább fizikai, mintsem bebörötnzés, az ostorozás a legygakoribb büntetés. Pár bûn halálbüntetést érdemel, de ez csaka kkor hajtható végre, ha egyhangú belegyezés van, és ltalában csak oylanok ellen, kik menekülnek a harctérrõl, ahelyett, hogy harcolnának és meghalnának.
Büntetés
A legnagyobb bûn, amit csak ork elkövethet a menekülés a csatatérrõl, s ellenség hátrahagyása. Ha az orkok a háboru befejezése nélkül térnek vissza, biztosan halálra itéltetik magukat. A többi bûncselekmény megitélése szabályokon alapszik, minden faluban, de a fizikai büntetés mindig elõnyt élvez.
Harc
Az orkok komolyan veszik a harcot, életük nagy részét harci képességeik fejlesztésével töltik. Mikor nem harcolnak, akkor a technikájukat tökéletesitik, élezik fegyvereiket, vagy barátokkal, családdal párbajoznak. A harc létezésük eleje és vége.
Mágia
Annak ellenére, hogy a mesék és a történelem sok nagy mágusról szól, nagyon kevés ork választja ezt az utat, a tradicionális berzerker úttal szemben. Akik mégis mágiát választanak, sok nehézséggel néznek szembe, mivel nincs sok tehetségük erre, keményen kell dolgozniuk, mint bármely más népnek. Akik végül elsajátitják a mágia kezelését, semmivel sem lesznek gyengébbek, mint akármelyik varázshasználó Chantrában.
Mai erõ
Az emberi rabszolgaság után, az orkok elszigetelve éltek. De ez a zárkózottság egyre gyengült, III Ladeus és az emberek békekisérletei által. Rövid életciklusuk ellenére az orkok ma már falkákban bukkannak fel Chantra egész területén, mivel nemzõképességük példátlan.
Az orkok ezer évvel az emberek elõtt elfoglalták Chantra vidékeit. Ezért sokkal nagyobb becsben tartották magukat embertársaikkal szemben, kb. 500 évre rabságban tartották õket.
Évek múltán az emberek fellázadtak és kivivták szabadságukat. 500 évvel késõbb a kontinenst egy földrengés rázta meg, ami a föld nagy részét az óceán alá süllyesztette. Az orkok és emberek a nyugati részek elhagyására lettek kényszerítve, és Ugdrasil vezetése alatt az orkok létrehoztak egy kisebb kolóniát, ahol újra épitkeztek.
Kinézet
körülbelül 2 méter magasak, sötét bõrrel és drótos hajjal, izmos felépitésüek, nemtõl függetlenül. 12 éves korukra legtöbb ork eléri a maximális méretét, és 13 évesen már felnõttek.
Az fiatal orkoknak nehéz gyermekkorral kel szembenézniük, úgy vannak nevelve, mint az oroszlánkölykök; igy a fiatalok gyakran sérülnek, amit tisztelettel és bátorság jeléül viselnek. A bõrük gyenge, általában ezért páncélzatot hordanak csatában, lenge bõrbõl, ami ideális közelharcban.
Személyiség
Egy nagyon barátságtalan és háború kedveló faj, akik a hóditást minden fölé helyezik. Gyakran sértõek és gyorsan feldühödnek, nagyban külömböznek az emberektõl és a holdtündéktõl.
Az orkok nem az inteligenciájukról híresek, egyszerûen szemlélik az életet, ritkán foglalkoznak sokáig ügyekkel, vagy bonyolitják túl õket. Általában ez nem okoz problémát nekik, mindazonáltal az orkok arról ismertek, hogy könnyen csapdába csalhatóak, mivel képtelenek tisztán látni ami az orruk elõtt van.
Képesség
A harcmûvészettel megajándékozva az orkok sokkal fittebbek és erõsebbek, mint az emberek.
Kifinomult éjjeli érzékelésük is van, éjszakai látásuk együtt az érzékeny szaglásukkal egy rettenetes éjszakai ellenféllé teszi õket. Ezen magasan fejlett érzékeikkel szemben halásuk gyenge, és a legkevesebb szint képesek érzékelni.
Az orkok nem a legpompásabb teremtmények, mindenek fölött az erõszakot élvezik, a fegyvereik tervezésében is ez mutatkozik meg, legtöbb fegyverük törésre, ellenségeik összeszabdalására alkalmas.
Pontosan az orkok harcos életstilusa miatt, a berserkerek többsége nem haladja meg a 30as éveit, sérüléseik következtében, melyeket életük során szereztek. Mégis elginkább ez az oka a hosszú távú épitkezésüknek, hiszen az orkok nagyon könnyen felépülnek sérüléseikbõl. A vadászok és varázslók sokkal tovább élnek, hiszen nem közelharcban csatáznak, akik ezt a pályát választják, akár a 70es éveiket is megélhetik.
Társadalomszerkezet
Az orkoknak egy nagyon egyszerû társadalmuk van, erõn alapszik, a Magas Orkok alatt mindenki egyenlõ. Ezt a poziciót bárki elérheti, aki érez magában elég bátorságot megpróbálni, ez a felemelkedési lehetõség annyira beleivódott az ork kultúrába, hogy nem tartozik árulás kategóriába, ha valaki párbajra hivja az aktuális Magas Orkot. Az az ork, aki gyõz, tiszteletet nyer, és engedelmességet az alatta állóktól.
Az orkok nagy része berzerkerként edz kiskoruktól fogva. Idõrõl idõre a legbátrabbak vezetõk lesznek, míg a gyengébbeket kirekesztik, és más területeken kell munka után néznie. Walcure és Ugdrasil ideje elõtt, akik mágia után érdeklõdtek, azokat csúfolták. De az ork ma már tiszteli a mágussá válás nehéz, figyelmet és koncentrációt igénylõ útját.
Oktatás
Az oktatás nem jellemzõ az ork társadalomban. Ehelyett jobban szeretik, ha a fiatalok ellátják már magukat. Egyedül a harci technikák elsajátitására van oktatási programjuk.
Mikor egy ork, nõ vagy férfi, képes járni, rögtön beleviszik a harcképzésbe, ahol napi 9 órát töltenek kiképzéssel. Mikor elérik a felnõttkort, 13 évesen, a legerõsebb folytathatja az edzést, mig a gyengéket más mezõkre küldik.
Hit
Az ork hit a múlton alapszik, tisztelettel tekintve Õseikre, mint mindennek a magjára. Minden ork a tiszteltek közé akar kerülni, mikor meghalnak a csatamezõn, hõsök lehetnek. Minden csata elõtt az orkok elvégeznek egy elõ harcos rituálét, amiben õseiknek imádkoznak, és megjelõlik fegyvereiket és bõrüket a megbecsültek neveivel. De tudják, hoyg enm õk az egyetlenek Chantra földjén, ezért tisztelelttel viseltetnek a többi szellem iránt is.
Épitkezés
A lakásépités, mint idea, új fogalom az orkok életében. Hoszú éveken át vad életet éltek, kunyhókban és barlangokban, inkább mint idõt pazarolni épitkezési szerkezetekre. Ez a szemlélet egyre jobban megváltozott, ahogy egyre többet éltek együtt emberekkel. Mikor elhagyták süllyedõ földjüket, és Chantrába jöttek, magukkal hozták a házépités új lehetõségeit is.
Az ork épitészet persze viseli magán primitiv multjukat, mint pl. a kõ a legpopulárisabb anyag. Ennek eredméyneképpen házaik szolidak, nincs dúldiszitve, pár szobával, amiknek magassága megfelelõ méreteikhez.
Az orkok agressziv hajlamaikat sem felejtették el, gyakran díszitik házaik külselyét elefántcsontokkal, amik erõs megjelenést sugallnak.
Étkezési szokások
Az orkok étrendje egyszerû, húsra koncetrálódik. Ezért vadásznak, ezzel együtt edzenek és pihennek is táplálékszerzés közben. Csak akkor képesek zöldségeket enni, mikor betegség miatt kezelik õket...
Öltözködés
Az õsõk nem nagyon visletek ruhákat, jobban viselték a természetes megjelenést, idejüket harcra és nem szabászatra forditották .
Az emberekkel való együttélés felkeltette érdeklõdésüket az öltözködés iránt, a bõrt választották.
Akárc sak az épitkezés, az öltözködés is az emberektõl származott. Nehéz megmondani a külömbséget a napi viseletük és a bõrpáncéjaik közt, mert midnekttõ egyszerû stilusú, és vagy piros vagy fehér, mert nincs túl nagy festési tapasztalatuk.
Kisé rletet tettek a fém páncélkészítésre is, de még finomitaniuk kell ezt. Ennek eredményeképpen csak nehéz és alaktalan páncélokat készitenek, amiket csak orkok tudnak hordani.
Jog
Az ork jog 10 kulcsfontosságú szempont köré csoportosul, 3 a gyilkosságra, 3 háborúra, 2 lopásra, 2 adóra vonatkozik.
Akik megsértik a jogot, elõbb a helyi vezetõ állapitja meg bûncselekedetét, majd utána büntetik. Az ork bûntetés inkább fizikai, mintsem bebörötnzés, az ostorozás a legygakoribb büntetés. Pár bûn halálbüntetést érdemel, de ez csaka kkor hajtható végre, ha egyhangú belegyezés van, és ltalában csak oylanok ellen, kik menekülnek a harctérrõl, ahelyett, hogy harcolnának és meghalnának.
Büntetés
A legnagyobb bûn, amit csak ork elkövethet a menekülés a csatatérrõl, s ellenség hátrahagyása. Ha az orkok a háboru befejezése nélkül térnek vissza, biztosan halálra itéltetik magukat. A többi bûncselekmény megitélése szabályokon alapszik, minden faluban, de a fizikai büntetés mindig elõnyt élvez.
Harc
Az orkok komolyan veszik a harcot, életük nagy részét harci képességeik fejlesztésével töltik. Mikor nem harcolnak, akkor a technikájukat tökéletesitik, élezik fegyvereiket, vagy barátokkal, családdal párbajoznak. A harc létezésük eleje és vége.
Mágia
Annak ellenére, hogy a mesék és a történelem sok nagy mágusról szól, nagyon kevés ork választja ezt az utat, a tradicionális berzerker úttal szemben. Akik mégis mágiát választanak, sok nehézséggel néznek szembe, mivel nincs sok tehetségük erre, keményen kell dolgozniuk, mint bármely más népnek. Akik végül elsajátitják a mágia kezelését, semmivel sem lesznek gyengébbek, mint akármelyik varázshasználó Chantrában.
Mai erõ
Az emberi rabszolgaság után, az orkok elszigetelve éltek. De ez a zárkózottság egyre gyengült, III Ladeus és az emberek békekisérletei által. Rövid életciklusuk ellenére az orkok ma már falkákban bukkannak fel Chantra egész területén, mivel nemzõképességük példátlan.
Címkék:
Asylum,
build,
combo skill,
Deribell,
Frozen Infinity,
glitch,
Infinity Wing,
Pet,
pve,
pvp,
Quest,
Realm Armor,
siege,
Trilgard,
Tullan,
Wing
Fajok:Emberek
Áttekintés
Az emberek az orkok után ezer évvel érkeztek a kontinensre. Saját földjük drámai süllyedése miatt, telepesek megvetették a lábukat Chantra nyugati vidékén. A történelem szerint megtehették, hiszen tudtak tüzet csiholni. Eleinte az emberek békében éltek, aztán rájöttek, hogy az orkok a keleti vidékeken telepedtek meg, az emberek védeni kezdték területeiket.
Az embereknek viszonylag rövid élettartamuk van, már 80 év jo hosszúnak számit. Szaporodásuk is alsóbbrendû az orkokéhoz képest, ahol az utódok száma 3.
Kinézet
Átlagos magasság 175 cm, kétségkivül a legmagasabb faj Chantrában. Ennek ellenére az emberek egy olyan faj, melynek kinézetét nagyban befolyásolják a körülöttük lévõ tényezõk, pl. bõrszínt, haj és szem színt nagyban meghatározzák a társadalomban foglalt helyük, idõjárás és étkezés.
Az emberek tisztában vannak törékenységükkel, ezért sok energiát fektetnek páncélzat és házak épitésébe. Õk hozták létre a leglátványosabb pánzélzatokat Chantrában, és szilárd házépitési fejlesztéseket, amikben együtt védelemben lehettek.
Személyiség
Az ember egy összetett faj, ami sok hasonló jelleggel rendelkezik, de minden egyes embernek saját akarata van. Elég makacsok és sokszor irigyek más erejére, valamint a türelmük sem végtelen. Élvezik a háborút, de híresek a kedvességükrõl és tiszteletükrõl. Szeretnek inni, énekelni, mulatni, táncolni, sok fesztiválon van erre lehetõségük.
Képességek
Az emberek jól bánnak a tûzzel, igy vasat tudnak késziteni. Az emberek kovácsainak ügyessége terjedt az egész földön. De nem csak ezeket a képességeket birtokolják. Más kreativ képességeket is gyorsan elsajátitottak, mint a szabászat, páncélkészités és gazdaság.
Ezek a képességek fontos szerepet adtak az emebreknek Chantra nagyobb társadalmában. Ez segitette õket a túlélsben és fejlõdésben az évek alatt.
Társadalom
Az emberiség nagy hangsúlyt fektet a státuszba, felépitésbe, és a protokolokba. Idõrõl idõre létrehoztak egy társadalmat, ahol a legerõsebb rendelkezett a legnagyobb hatalommal a monarchia alapú rendszerben. Ezt késõbb gondosan kidolgozták.
Társadalmi szerkezet
Ez a szerkezet bárhol megtalálható, ahol emberek telepedtek meg. Az erõsek és a befolyásosok midnig magas poziciókat képviseltek. A kulturális békéjük érdekében, mikor az embrek öregszenek és emghalnak, az utódaik veszik át helyüket, képességeiktõl függetlenül.
Kivülál lóknak az emberi társadalom egyenlõnek tûnik, mind harcost, varázslót és kereskedõt zgyanugy kezelnek. Persze ez nem midnig igy van, tisztelet, egészség meghatározza az évek alatt, kivel hogyan bánnak. Az emberi társadalom osztályokra bontja magát: Nemesektõl (akik alegtöbb erõt képviselik), Munkásokig (akik a legtöbb fizikai munkát végzik el, a legalacsonyabb osztály).
Oktatás
Más fajokhoz képest Chantrában, az emberek egy stabil oktatási rendszert hoztak létre. Az oktatást fõleg társadalmi megkülömböztetések alapján határozták meg, csak a legkivételesebbek kaphattak teljes oktatást.
De akármilyen harci technikát választott is varázslás helyett, lovagi vagy ijász képzést, akkor is elsõrendû tanitást kaptak. Az oktatási rendszer azokon aharcosokon alapszik, akik elég sokáig élnek, hogy tudásuakt továbbadhassák.
Hit
Évek alatt az emberi társadalom elég vallásos lett. A változékony idõszakokban gyakran fordultak istenekhez magyarázatért és kényelemért. Ettõl nõtt a reményük és hitük.
De ahogy a társadalmuk nõtt, sokan korrputá váltak, letévedve õseik vallási útjairól. Most már az emberek csak gyenge pillanataikban és saját önzõ céljaikkal fordulnak a szellemekhez. Valakikben még él erõsen a hit, valakikben nem, de a csatatérre menet a hit az elsõ amivel szembe kell nézniük.
Épitészet
Ez egy másik terület amiben kiemelkednek az emberek, pont az elementektõl való védelmük érdekében. ÉLvezik az új szerkezetek megtervezését, és büszkék, hogy épitményeik ellenállnak a környezeti tényezõknek.
Épitésn él a legfontosabb cél a funkciójának betöltése; a védelem és a meleg. De nem csak védelemre szolgálnak, a státuszt is szimbolizálják, pl. minél nagyobb a házad annál fontosabb személy vagy. Ezek az alapanyagokra is jelemzõek, mert csak a nagyon gazdagok engedhették meg maguknak a köves épitkezést.
Étkezés
Az emberek élvezik a zöldségdiátét, csak ugy mint a húsokat, de mint minden más, az étkezés is a társadalmi helyzetüket mutatja. Akik gazdagok, jobb minõségû zöldségeket, és egzotikusabb húsokat vehetnek.
Öltözködés
Az emberek szabászati képessége nagyon elõrehaladott, ezért új és szép mintákat és formákat tudnak létrehozni. TErmészetesen a ruha is kifejezi a a státuszt, és csak a gazdagabbak engedhetik meg maguknak a bonyolult diszitéseket. A szegények egyhangú öltözéket viselnek, mig a gazdagok színesben és extravagánsan öltözködnek. Garantált élvezetet jelent a szemnek bármelyik emberi város, ahol kedvünk szottyant idõnket tölteni.
Nem csak a szabászatot fejlesztették ki, hanem a páncél készitést is.
Kétféle páncéltipus van: szegény és feláldozható harcosok bõr páncélt viselnek, de ahogy feljebb lépnek a rangsorokon joguk lesz acél páncélt viselni.
Sok órás tervezés következménye a díszes, de erõs páncél, ami stílusos és kellõen erõs a harctereken.
Jog
Sok falunak szabályzata van a zûrzavarok elkerülése végett. Az egyetlen hivatalos szabályzet Thoulanban található, a király igazgatja ezt. Csak az õ szavára lehet áttdolgozni.
Büntetés
Sokféle bûntetõforma létezik, a legsúlyosabb a halálbüntetés, de inkább számûznek, mint kivégeznek.
Harc
Az emberek tisztában léve gyengeségeikkel, inkább próbálnak háborúkat kerülni, inkább manipulálják a dolgokat ravaszsággal, és más irányokba tekintenek. Csak akkor támadnak, ha biztosan érzik az erejüket, gyakran az ellenfelük kisebbsége végett. Ha érzik, gyengék, gyakran félreállnak, átcsoportosulnak, további lehetõségekre várva.
Mágia
Fizikai erejük ellenére sokak nekiállnak a mágia elsajátitására. Eredményként, sok év alatt olyan tudást halmoznak fel, ami még a holdtündéket is felûlmúlja néhány területen.
Mai kiterjedés/Erõ
Az emberek ugyanoylan erõsek, mint bárki Chantrában, de sokkal törékenyebbek. A legjobbra törekednek, nem csak maguknak, hanem akikel törõdnek.
Az emberek az orkok után ezer évvel érkeztek a kontinensre. Saját földjük drámai süllyedése miatt, telepesek megvetették a lábukat Chantra nyugati vidékén. A történelem szerint megtehették, hiszen tudtak tüzet csiholni. Eleinte az emberek békében éltek, aztán rájöttek, hogy az orkok a keleti vidékeken telepedtek meg, az emberek védeni kezdték területeiket.
Az embereknek viszonylag rövid élettartamuk van, már 80 év jo hosszúnak számit. Szaporodásuk is alsóbbrendû az orkokéhoz képest, ahol az utódok száma 3.
Kinézet
Átlagos magasság 175 cm, kétségkivül a legmagasabb faj Chantrában. Ennek ellenére az emberek egy olyan faj, melynek kinézetét nagyban befolyásolják a körülöttük lévõ tényezõk, pl. bõrszínt, haj és szem színt nagyban meghatározzák a társadalomban foglalt helyük, idõjárás és étkezés.
Az emberek tisztában vannak törékenységükkel, ezért sok energiát fektetnek páncélzat és házak épitésébe. Õk hozták létre a leglátványosabb pánzélzatokat Chantrában, és szilárd házépitési fejlesztéseket, amikben együtt védelemben lehettek.
Személyiség
Az ember egy összetett faj, ami sok hasonló jelleggel rendelkezik, de minden egyes embernek saját akarata van. Elég makacsok és sokszor irigyek más erejére, valamint a türelmük sem végtelen. Élvezik a háborút, de híresek a kedvességükrõl és tiszteletükrõl. Szeretnek inni, énekelni, mulatni, táncolni, sok fesztiválon van erre lehetõségük.
Képességek
Az emberek jól bánnak a tûzzel, igy vasat tudnak késziteni. Az emberek kovácsainak ügyessége terjedt az egész földön. De nem csak ezeket a képességeket birtokolják. Más kreativ képességeket is gyorsan elsajátitottak, mint a szabászat, páncélkészités és gazdaság.
Ezek a képességek fontos szerepet adtak az emebreknek Chantra nagyobb társadalmában. Ez segitette õket a túlélsben és fejlõdésben az évek alatt.
Társadalom
Az emberiség nagy hangsúlyt fektet a státuszba, felépitésbe, és a protokolokba. Idõrõl idõre létrehoztak egy társadalmat, ahol a legerõsebb rendelkezett a legnagyobb hatalommal a monarchia alapú rendszerben. Ezt késõbb gondosan kidolgozták.
Társadalmi szerkezet
Ez a szerkezet bárhol megtalálható, ahol emberek telepedtek meg. Az erõsek és a befolyásosok midnig magas poziciókat képviseltek. A kulturális békéjük érdekében, mikor az embrek öregszenek és emghalnak, az utódaik veszik át helyüket, képességeiktõl függetlenül.
Kivülál lóknak az emberi társadalom egyenlõnek tûnik, mind harcost, varázslót és kereskedõt zgyanugy kezelnek. Persze ez nem midnig igy van, tisztelet, egészség meghatározza az évek alatt, kivel hogyan bánnak. Az emberi társadalom osztályokra bontja magát: Nemesektõl (akik alegtöbb erõt képviselik), Munkásokig (akik a legtöbb fizikai munkát végzik el, a legalacsonyabb osztály).
Oktatás
Más fajokhoz képest Chantrában, az emberek egy stabil oktatási rendszert hoztak létre. Az oktatást fõleg társadalmi megkülömböztetések alapján határozták meg, csak a legkivételesebbek kaphattak teljes oktatást.
De akármilyen harci technikát választott is varázslás helyett, lovagi vagy ijász képzést, akkor is elsõrendû tanitást kaptak. Az oktatási rendszer azokon aharcosokon alapszik, akik elég sokáig élnek, hogy tudásuakt továbbadhassák.
Hit
Évek alatt az emberi társadalom elég vallásos lett. A változékony idõszakokban gyakran fordultak istenekhez magyarázatért és kényelemért. Ettõl nõtt a reményük és hitük.
De ahogy a társadalmuk nõtt, sokan korrputá váltak, letévedve õseik vallási útjairól. Most már az emberek csak gyenge pillanataikban és saját önzõ céljaikkal fordulnak a szellemekhez. Valakikben még él erõsen a hit, valakikben nem, de a csatatérre menet a hit az elsõ amivel szembe kell nézniük.
Épitészet
Ez egy másik terület amiben kiemelkednek az emberek, pont az elementektõl való védelmük érdekében. ÉLvezik az új szerkezetek megtervezését, és büszkék, hogy épitményeik ellenállnak a környezeti tényezõknek.
Épitésn él a legfontosabb cél a funkciójának betöltése; a védelem és a meleg. De nem csak védelemre szolgálnak, a státuszt is szimbolizálják, pl. minél nagyobb a házad annál fontosabb személy vagy. Ezek az alapanyagokra is jelemzõek, mert csak a nagyon gazdagok engedhették meg maguknak a köves épitkezést.
Étkezés
Az emberek élvezik a zöldségdiátét, csak ugy mint a húsokat, de mint minden más, az étkezés is a társadalmi helyzetüket mutatja. Akik gazdagok, jobb minõségû zöldségeket, és egzotikusabb húsokat vehetnek.
Öltözködés
Az emberek szabászati képessége nagyon elõrehaladott, ezért új és szép mintákat és formákat tudnak létrehozni. TErmészetesen a ruha is kifejezi a a státuszt, és csak a gazdagabbak engedhetik meg maguknak a bonyolult diszitéseket. A szegények egyhangú öltözéket viselnek, mig a gazdagok színesben és extravagánsan öltözködnek. Garantált élvezetet jelent a szemnek bármelyik emberi város, ahol kedvünk szottyant idõnket tölteni.
Nem csak a szabászatot fejlesztették ki, hanem a páncél készitést is.
Kétféle páncéltipus van: szegény és feláldozható harcosok bõr páncélt viselnek, de ahogy feljebb lépnek a rangsorokon joguk lesz acél páncélt viselni.
Sok órás tervezés következménye a díszes, de erõs páncél, ami stílusos és kellõen erõs a harctereken.
Jog
Sok falunak szabályzata van a zûrzavarok elkerülése végett. Az egyetlen hivatalos szabályzet Thoulanban található, a király igazgatja ezt. Csak az õ szavára lehet áttdolgozni.
Büntetés
Sokféle bûntetõforma létezik, a legsúlyosabb a halálbüntetés, de inkább számûznek, mint kivégeznek.
Harc
Az emberek tisztában léve gyengeségeikkel, inkább próbálnak háborúkat kerülni, inkább manipulálják a dolgokat ravaszsággal, és más irányokba tekintenek. Csak akkor támadnak, ha biztosan érzik az erejüket, gyakran az ellenfelük kisebbsége végett. Ha érzik, gyengék, gyakran félreállnak, átcsoportosulnak, további lehetõségekre várva.
Mágia
Fizikai erejük ellenére sokak nekiállnak a mágia elsajátitására. Eredményként, sok év alatt olyan tudást halmoznak fel, ami még a holdtündéket is felûlmúlja néhány területen.
Mai kiterjedés/Erõ
Az emberek ugyanoylan erõsek, mint bárki Chantrában, de sokkal törékenyebbek. A legjobbra törekednek, nem csak maguknak, hanem akikel törõdnek.
Címkék:
Asylum,
build,
combo skill,
Deribell,
Frozen Infinity,
glitch,
Infinity Wing,
Pet,
pve,
pvp,
Quest,
Realm Armor,
siege,
Trilgard,
Tullan,
Wing
Karakter adatlap
Attack - A támadóértékünk. Ez nagyon fontos, mert a mágiáink támadó erejétõl kezdve a fizikai támadásunkig sokminden függ ettõl.
Armor - A védelmünk értéke fizikai sebzésekkel szemben. A túlélés nyitja.
Discipline - A PC-k által használt skill-ek blokkolásának esélye (alapban 0)
Fortitude - A fizikai sebzésekre való ellenállásunk. Százalékos (alapban 0).
A. Rating - Támadási sebesség.
Attack Accuracy - A támadási pontosságunk.
Defense Rating - A fizikai védelmünk.
Dodge - A támadások elõl való kitérésünk esélye.
Attack Speed - Támadási sebességünk
Move Speed - Mozgási sebességünk
Block - Esélyünk a nem skill alapú támadások blokkolására.
Range - Fegyverünk hatótávja.
Armor - A védelmünk értéke fizikai sebzésekkel szemben. A túlélés nyitja.
Discipline - A PC-k által használt skill-ek blokkolásának esélye (alapban 0)
Fortitude - A fizikai sebzésekre való ellenállásunk. Százalékos (alapban 0).
A. Rating - Támadási sebesség.
Attack Accuracy - A támadási pontosságunk.
Defense Rating - A fizikai védelmünk.
Dodge - A támadások elõl való kitérésünk esélye.
Attack Speed - Támadási sebességünk
Move Speed - Mozgási sebességünk
Block - Esélyünk a nem skill alapú támadások blokkolására.
Range - Fegyverünk hatótávja.
STA | Életerõnket ebbõl számítják. | STR | Fizikai támadóerõnk (Knight, Berzerker-nél fontos) |
WIS | Manánkat ebbõl számítják | INT | Varázserõnk (Mage, Sorcerer és elementalist-nál fontos) |
AGI | Gyorsaságunkra és pontosságunkra van hatással, (Archer, Ranger, Hunter-nél fontos) | CHA | Karizma, a tárgyak +olhatósának esélyét növeli |
Címkék:
bot,
build,
cheat,
combo skill,
cooldown hack,
csalás,
Deribell,
dupe,
Episode III,
Gold dupe,
Infinity,
pve,
pvp,
Realm Armor,
Trilgard,
Tullan
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)